솔리드 형상 형식을 그대로 유지하면서 3ds Max에서 몸체 오브젝트를 저장하는 데는 SAT 내보내기 형식을 사용합니다. 그런 후 이러한 오브젝트는 Autodesk Inventor와 같은 프로그램으로 다시 가져올 수 있습니다.
기본적으로 이 대화상자의 모든 옵션은 해제되어 있으므로 몸체 오브젝트만 내보내지며 내보낸 장면은 3ds Max 장면과 동일한 좌표계를 사용합니다. 이러한 옵션을 사용하여 좌표계를 Autodesk Inventor와 같은 대상 응용 프로그램으로 조정하고 장면의 다른 오브젝트를 출력할 수 있습니다.
주의: SAT 파일을 내보내기 전에 메시 선택과 같은 메시 형식으로 몸체 오브젝트를 변환하는 수정자를 해제하거나 삭제해야 합니다.
내보내기 옵션 그룹
- 3ds Max Z축을 Y축으로 변환
- 3ds Max에서 Y가 예상대로 상향 벡터가 되도록 회전하여 Z축을 상향 벡터로 사용하는 모델의 로컬 좌표계를 변환합니다. 이 작업은 예를 들어 모델을 Autodesk Inventor로 내보낼 때 수행해야 합니다.
추가 3ds Max 오브젝트 유형 그룹
- 기본 3ds Max 원형 내보내기
- 이 옵션을 설정하면 내보내기 중에 특정 기본 형상 원형을 동급의 몸체 오브젝트 표현으로 내보냅니다. 지원되는 원형 유형에는 상자, 원통, 원뿔, 구, 토러스가 있습니다.
- 3ds Max NURBS 오브젝트 내보내기
- 설정하면 모든 3ds Max NURBS 오브젝트를 몸체 오브젝트로 내보냅니다.
주: 내보낸 데이터에 NURBS 형식으로 변환할 수 있는 원형 유형(예: 주전자)이 포함되어 있으면 먼저 3ds Max 내에서 이러한 원형을 NURBS로 변환해야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 오브젝트는 해당 옵션이 활성화된 경우 메시 형식으로 변환된 후 그러한 방식으로 내보내집니다(다음 참조).
- 메시 오브젝트 내보내기
- 이 옵션을 설정하면 메시로 축소할 수 있는 모든 메시 또는 오브젝트를 SAT 파일로 내보냅니다. 결과적으로 여러 작은 평면형으로 구성된 몸체 오브젝트가 생성됩니다. 복잡한 메시의 경우 성능이 저하될 수 있으므로 이 작업이 권장되지 않습니다.