오브젝트 매개변수 롤아웃

오브젝트 매개변수 롤아웃 컨트롤은 솔리드 형상 형식을 유지하면서 몸체 오브젝트를 결합 및 분리할 수 있도록 합니다.

또한 오브젝트를 세분화하고, 면을 분할하고, 간단한 부울 연산을 수행하기 위한 명령도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오브젝트 위에 스플라인 곡선을 놓은 후 해당 곡선을 사용하여 뷰 방향으로 전체 오브젝트 또는 선택한 면까지 잘라내 면을 세분화할 수 있습니다.

오브젝트 선택
이 버튼을 클릭하고 결합할 최상위 수준 오브젝트를 선택한 후 연결, 병합, 프로젝트 또는 잘라내기 버튼을 클릭합니다.
연결
오브젝트를 별도의 요소로 몸체 오브젝트에 삽입하여 연결합니다.
분리
상위 오브젝트에서 선택한 하위 오브젝트를 제거(분리)하고 새 몸체 오브젝트를 만듭니다.

하나 이상의 면이나 요소를 선택하고 분리를 클릭합니다. 이 경우 오브젝트 선택을 사용할 필요가 없습니다. 분리된 하위 오브젝트는 원본 오브젝트에서 제거된 후 별도의 몸체 오브젝트가 됩니다.

병합
교차 프로세스를 사용하여 선택한 오브젝트를 몸체 오브젝트에 병합합니다. 

왼쪽: 구가 연결됨(요소 상태 유지)

오른쪽: 구가 병합됨(단일 요소, 새 중심 가장자리에 교차 표시)

투영
몸체 오브젝트에 곡선을 투영하여 해당 몸체 오브젝트에 새 가장자리를 만듭니다. 

단일 면의 법선을 따라 투영이 진행됩니다. 몸체 오브젝트에 둘 이상의 면이 있는 경우 프로젝트를 사용하기 전에 곡선을 투영할 면을 하나 선택합니다.

선택한 오브젝트를 사용하여 잘라내기 그룹

3D 잘라내기
3D 오브젝트로 몸체 오브젝트를 잘라냅니다.  이렇게 하면 해당 몸체 오브젝트 형상을 사용하는 오브젝트의 교차 부분에 해당하는 새 가장자리가 생성됩니다. 잘라낸 후에 커터 오브젝트는 삭제됩니다.

이 기능을 사용하려면 3D 오브젝트가 새 면을 만들려는 위치에서 몸체 오브젝트와 교차하도록 오브젝트를 배치하고 오브젝트 선택을 클릭한 후 3D 오브젝트를 선택하고 3D 잘라내기를 클릭합니다. 잘라내기가 수행되고 잘라내기 오브젝트는 삭제됩니다.

왼쪽: 교차하는 원통이 있는 몸체 오브젝트(상자)

오른쪽: 3D 잘라내기를 사용한 후에 원통이 상자와 교차하는 위치에 새 가장자리와 면이 나타납니다.

뷰 잘라내기
현재 활성 뷰 방향에 평행하게 투영된 프로필을 사용하여 몸체 오브젝트를 잘라냅니다.  일반적으로 프로필은 스플라인 곡선 또는 NURBS 곡선입니다.

이 기능을 사용하려면 프로필이 활성 뷰포트에서 잘라낼 몸체 오브젝트 위에 겹쳐지도록 오브젝트를 배치하고 오브젝트 선택을 클릭하고 해당 프로필을 선택한 후 뷰 잘라내기를 클릭합니다. 잘라내기가 수행되고 프로필은 삭제됩니다.

다음 그림에 나오는 두 개의 상자는 두 개의 타원형 스플라인으로 뷰 잘라내기를 사용한 후에 몸체 오브젝트로 변환되었습니다. 상자를 고려할 때 각 스플라인의 위치는 동일하지만 다르게 회전되므로 결과는 달라집니다.

왼쪽: 스플라인이 상자 표면 및 뷰포트에 맞게 정렬되어 있습니다.

오른쪽: 스플라인이 상자 표면과 뷰포트 사이의 축에 따라 오프셋되었습니다.

선택 사항만 잘라내기
이 옵션을 설정하면 선택한 면이나 요소만 잘라냅니다. 교차하는 다른 오브젝트는 영향을 받지 않습니다.

별도의 오브젝트로 분해 그룹

몸체 오브젝트 형상을 볼륨(닫힌 솔리드), 요소(연결된 면 세트) 또는 면으로 분해하여 별도의 몸체 오브젝트로 분리하려면 이 그룹의 버튼을 사용합니다.