"직교"는 서로 직각(90도)인 두 벡터를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 3D 공간에서 X, Y 또는 Z축이 직각이 아닐 경우 "비직교"로 간주되며 FBX 플러그인에서는 해당 표현을 매트릭스로 지원하지 않습니다. 예를 들어 회전 및 배율 조정을 사용하여 오브젝트를 왜곡하면 비직교 축 세트가 발생할 수 있습니다.
FBX 플러그인에서는 X, Y 및 Z축 사이에 항상 90도 각도가 있다고 가정하므로 직교 매트릭스만 지원할 수 있습니다. FBX 플러그인에서는 비직교 TRS 매트릭스가 있는 변환된 축을 무시하므로 축이 직교가 아닐 때 만들어진 효과는 가져오거나 내보낼 수 없습니다. 이러한 이유로 왜곡과 같은 비직교 효과는 손실됩니다.
예를 들어 상위 오브젝트를 통한 배율 조정으로 비직교 로컬 TRS 매트릭스가 생성되는 경우처럼 다른 오브젝트에서 상속된 변환 데이터가 있는 경우에도 문제가 발생할 수 있습니다.