속도 요소

속도 요소는 프레임 내 오브젝트의 모션에 대한 정보가 있는 렌더링을 생성합니다.

Combustion 또는 Flame 같은 합성 응용프로그램을 사용하는 경우 속도 렌더링을 사용하여 모션 블러를 생성할 수 있습니다. RE:Vision Effects, Inc.에서 제작한 플러그인과 같이 모션 블러를 생성하는 합성기를 위한 플러그인도 있습니다.

속도 요소를 렌더링하는 이점은 구성 응용 프로그램이 3ds Max에서보다 모션 블러를 좀 더 세부적으로 제어할 수 있다는 것입니다. 모션 블러가 포함되지 않은 "미용" 프레임을 렌더링할 수 있으며 속도 요소는 3ds Max 모션 블러 효과 중 하나를 사용하는 경우보다 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

속도 요소는 3D에서 렌더링되는 클립의 시간을 다시 지정하는 용도로도 사용됩니다. 이미지 시퀀스의 시간을 다시 지정할 수 있는 전문 응용 프로그램에서 속도 데이터를 사용하여 더 정확한 중간 프레임을 생성할 수 있습니다.

속도 렌더링에서 모션 정보는 RGB 색상 정보로 저장됩니다. 렌더링되는 프레임의 평면을 기준으로 빨간색은 X축의 움직임을 저장하고 초록색은 Y축, 파란색은 Z축의 움직임을 각각 저장합니다.

mental ray 렌더러에는 이 요소가 지원되지만 mental ray 모션 블러 카메라 효과가 해제된 상태여야 합니다. 또한, 일부 mental ray 재질에서는 렌더 요소가 지원되지 않습니다.

요소의 롤아웃에 제공되는 컨트롤을 사용하면 렌더링에서 저장되는 모션 데이터의 정밀도를 높일 수 있습니다.