렌더링할 영역

렌더링된 프레임 창의 렌더링할 영역 리스트를 사용하면 렌더링되는 장면 부분을 지정할 수 있습니다.

렌더링할 영역을 사용하면 장면의 일부만 렌더링할 수 있습니다.

렌더링할 영역 드롭다운 리스트에서 사용할 수 있는 선택 사항은 다음과 같습니다.

주: 3ds Max 2009 이전에 사용할 수 있었던 선택한 상자, 선택한 영역 및 선택한 자르기 옵션은 더 이상 필요하지 않으며 제거되었습니다. 이와 동등한 기능을 사용하려면 렌더링할 영역 옵션을 렌더된 프레임 창의 선택한 자동 영역 옵션과 함께 사용합니다.
보기

(기본값) 활성 뷰포트를 렌더링합니다.

선택

현재 선택한 오브젝트만 렌더링합니다. 스캔라인 렌더러를 사용하여 선택 사항을 렌더링하면 렌더된 프레임 창의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다. 하지만 mental ray는 배경을 먼저 렌더링하므로 실제로 프레임의 나머지 부분이 지워집니다.

팁: 선택 사항 렌더링은 그림자, 반사 등 장면의 나머지 부분의 영향 없이 선택 사항을 격리하여 렌더링합니다. mental ray를 사용하여 렌더링하는 경우 하위 세트 픽셀 옵션을 대신 사용하여 다른 장면 내용의 영향을 모두 포함하는 선택 사항을 렌더링할 수 있습니다.
팁: 스캔라인 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 창에서 기존 이미지를 제거하려면 렌더링 전에 지우기 버튼을 사용합니다.
영역

활성 뷰포트 내의 직사각형 영역을 렌더링합니다. 이 옵션을 사용하면 애니메이션을 렌더링하여 창을 먼저 지우는 경우를 제외하고 렌더된 프레임 창의 나머지 부분이 그대로 유지됩니다. 장면의 일부를 테스트로 렌더링해야 하는 경우 영역 옵션을 사용합니다.

렌더링할 영역 리스트에서 영역을 선택하면 영역 편집 컨트롤이 활성화됩니다. 이 경우 영역의 편집 가능한 버전이 렌더된 프레임 창과 활성 뷰포트에 모두 나타납니다. 영역을 이동하거나 영역 크기를 변경하려면 각각 영역 상자나 해당 핸들을 드래그합니다. 영역 편집을 끄면 영역이 렌더된 프레임 창에 그대로 표시되지만 더 이상 편집할 수 없습니다. 또는 자동으로 영역을 현재 선택으로 설정하려면 선택한 자동 영역을 설정합니다.

팁: 창에서 기존 이미지를 제거하려면 렌더링 전에 지우기 버튼을 사용합니다.
주: 영역 렌더링은 선택한 뷰 영역에 대한 초안 렌더링을 만든다는 의미입니다. 따라서 렌더 설정 대화상자에서 선택된 앤티앨리어싱에 관계없이 영역 렌더링에서는 앤티앨리어싱에 영역 필터만 사용합니다.
자르기

영역 옵션에 대해 나타나는 것과 동일한 영역 상자를 사용하여 출력 이미지의 크기를 지정할 수 있습니다.

렌더링할 영역 리스트에서 자르기를 선택한 후 영역 편집을 설정하여 직사각형 렌더 영역이 활성 뷰포트에 나타나도록 합니다. 영역을 이동하거나 영역 크기를 변경하려면 각각 영역 상자나 해당 핸들을 드래그합니다. 또는 자동으로 영역을 현재 선택으로 설정하려면 선택한 자동 영역을 설정합니다.

확대

활성 뷰포트 내의 영역을 렌더링하고 출력 디스플레이를 채우도록 확대합니다.

렌더링할 영역 리스트에서 확대를 선택한 후 영역 편집을 설정하여 직사각형 렌더 영역이 활성 뷰포트에 나타나도록 합니다. 영역을 이동하거나 영역 크기를 변경하려면 각각 영역 상자나 해당 핸들을 드래그합니다. 또는 자동으로 확대 영역을 현재 선택으로 설정하려면 선택한 자동 영역을 설정합니다.