배율 조정 XYZ 제어기

배율 조정 XYZ 제어기는 오브젝트 변형의 각 비율 조정 축을 위한 독립적인 유동 제어기를 갖습니다. 비율 조정을 위한 세 개의 별도 트랙으로 각 축을 위한 비율 조정 키를 독립적으로 생성하고 하나의 축을 위한 보간 설정을 변경하거나 축에 제어기를 지정할 수 있습니다. 예를 들면 배율 조정 XYZ 제어기를 적용한 후 축에 노이즈나 웨이브 형상 제어기를 적용하여 이 축을 독립적으로 애니메이션시킬 수 있습니다.

기본적으로 배율 조정 XYZ 컨트롤러는 세 개의 키를 할당합니다(각 축에 하나씩). 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자에서 제공되는 작업을 사용하여 명시적인 축 키를 만들 수 있습니다.

팁: 트랙 뷰를 열어 세 개의 비율 조정 트랙을 보고 편집합니다.

절차

예: 오브젝트에 배율 조정 XYZ 제어기 할당하기

  1. 맨 위 뷰포트에서, 구체를 생성하십시오.
  2. 해당 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.

    트랙 뷰 - 곡선 편집기가 구체를 계층 내의 첫 번째 항목으로 하여 열립니다.

  3. 트랙 뷰 계층에서 배율 조정 트랙을 클릭하십시오.
  4. 트랙 뷰 편집 메뉴에서 제어기 할당을 선택하고 제어기 할당 대화상자에서 배율 조정 XYZ를 선택합니다.

    트랙 뷰 계층 창에는 세 개의 트랙이 표시되며, 이러한 트랙은 별도의 축에서 오브젝트의 배율을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.

  5. 트랙 뷰 계층에서 Z 배율 트랙을 클릭하고 편집 제어기 할당을 클릭한 후 대화상자에서 노이즈 부동을 선택합니다.

    노이즈 제어기 대화상자가 자동으로 표시됩니다.

  6. (애니메이션 재생)을 클릭합니다. 구는 노이즈 제어기에 의해 제어되는 Z 축에서 크기가 변경됩니다.

인터페이스

오브젝트에 배율 조정 XYZ 제어기를 적용한 후 배율 조정 XYZ 매개변수가 모션 패널의 롤아웃에 나타납니다.

배율 축

축을 선택하고 모션 패널 키 정보 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 해당 키를 편집합니다.

배율 조정 애니메이션을 편집하려면 하나 이상의 키가 이미 있어야 합니다. 키를 생성하려면 자동 키를 선택하고 오브젝트의 비율을 조정하거나 PRS 매개변수 롤아웃의 키 만들기 그룹에서 배율 조정을 클릭하십시오.