오브젝트 및 모양이 만들어지면 각 정점 및/또는 면에 번호가 할당됩니다. 이 번호는 지정된 시간에 선택되는 정점이나 면을 내부적으로 결정하는 데 사용되며, 이 번호 정렬을 토폴로지라고 합니다.
정점이나 면을 선택하고 수정자를 선택에 적용할 경우 수정자 스택은 수정자가 영향을 미치는 면/정점을 추적합니다. 나중에 스택의 선택 수준으로 되돌아오고 선택을 변경할 경우 수정자를 적용한 토폴로지를 변경합니다.
토폴로지는 면과 정점 구조 및 해당 번호를 나타냅니다.
예를 들어 다양한 매개변수를 설정하여 동일한 정점 번호를 가진 상자 및 원통을 만들 수 있습니다. 그런 다음 원통에 대해 모프 대상으로 상자를 사용하도록 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 두 오브젝트가 서로 다른 방법으로 만들어졌으므로 이 오브젝트의 정점 번호는 매우 상이하게 지정됩니다. 모핑으로 인해 번호가 매겨진 각 정점이 모프 대상의 해당 위치로 이동합니다. 이와 같이 서로 다른 토폴로지를 포함한 두 개의 오브젝트에서 오브젝트 간 모핑을 수행하면 오브젝트 순서가 뒤바뀌거나 혼란이 야기됩니다.