일치 동영상 알고리즘은 항상 정확하지는 않으며 필드 측정 오류나 형상 추적 오류에 대해 매우 취약하기 때문에, 또한 각 프레임의 일치 항목이 독립적으로 계산되므로 특히 뷰 필드를 예상하는 경우 결과에 "노이즈"가 발생할 수 있습니다. 실제 카메라가 부드럽게 이동하는 일치 동영상 경우에서는 일치 결과를 필터링하여 이 노이즈를 제거하는 것이 유용할 수 있습니다.
동영상 스무딩 롤아웃을 사용하여 일치가 만들어진 후 이러한 스무딩 작업을 제어하고 수행합니다.
인터페이스
스무딩할 채널 그룹
스무딩할 매개변수 또는 매개변수 집합을 선택할 수 있습니다. 전체 회전 또는 모든 위치 트랙을 동시에 스무딩하도록 선택하거나 개별 매개변수 또는 축을 스무딩할 수 있습니다.
- 회전이동, 기울기 및 롤입니다.
- 위치달리, 트럭-H 및 트럭-V입니다.
- FOV카메라 FOV(뷰 필드)입니다.
- 이동로컬 카메라 Z축을 중심으로 한 회전입니다.
- 기울기로컬 카메라 X축을 중심으로 한 회전입니다.
- 롤로컬 카메라 Y축을 중심으로 한 회전입니다.
- 달리로컬 카메라 Y축을 따른 이동입니다.
- 트럭-H로컬 카메라 X축을 따른 이동입니다.
- 트럭-V로컬 카메라 Z축을 따른 이동입니다.
스무딩 유형 그룹
- 스무딩 양
- 폭과 변형이 스무딩 양 스피너에서 제어되는 가우스 낮은 패스 필터를 사용하여 스무딩을 구현합니다. 스무딩을 늘리려면 이 값을 늘립니다.
스무딩 범위 그룹
스무딩이 수행되는 프레임 범위를 제어합니다.
- 일치 동영상 범위일치 동영상 롤아웃에 지정된 애니메이션 프레임 범위에 스무딩을 적용합니다. 이렇게 하면 match-moving 작업을 여러 개의 프레임 범위로 나눌 수 있습니다. 이 옵션을 사용하여 문제가 없는 다른 프레임을 방해하지 않고 문제가 발생한 프레임 범위를 격리하고 시험할 수 있습니다.
- 모든 프레임선택한 매개변수의 모든 키프레임에 스무딩을 적용합니다.
- 스무딩 후 다시 일치
- 필터링 후에 보정을 위한 일치 동영상을 수행할지 여부를 제어합니다. 설정하면 스무딩된 매개변수가 Match 롤아웃에서 비활성화되고 다른 일치 동영상이 수행됩니다. 이렇게 다시 일치시키면 다른 카메라 매개변수를 조정하여 스무딩을 보정하고 스무딩되지 않은 매개변수에 대해 보다 부드러운 예상을 생성하므로 다시 일치시키는 것이 좋습니다.
- 스무딩
- 스무딩 유형, 범위 및 양 설정에 기반하여 동영상 스무딩을 수행합니다. 이 버튼을 비활성화하면 현재 일치 카메라가 할당되지 않습니다.