DWG/DXF 가져오기: 스플라인 렌더링 패널

가져오기 옵션 대화상자의 스플라인 렌더링 패널을 사용하여 DWG 및 DXF 파일에서 가져온 스플라인 오브젝트가 뷰포트에 표시되는 방법 및 3ds Max 렌더러에서 처리되는 방법을 결정할 수 있습니다.

스플라인 렌더링 패널

이 패널의 컨트롤은 편집 가능한 스플라인 및 스플라인 편집 오브젝트의 렌더링 롤아웃에 있는 컨트롤의 이름 및 작동과 동일합니다. 이 설정의 값은 모든 가져온 모양에 적용됩니다. 가져오기가 완료되면 수정 패널 컨트롤이 있는 각 오브젝트에 대해 필요에 따라 설정을 변경할 수 있습니다.

렌더러에서 사용
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 렌더링됩니다.
뷰포트에서 사용
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 뷰포트에 표시됩니다.
뷰포트 설정 사용
다양한 렌더링 매개변수를 설정할 수 있으며, 뷰포트 설정을 통해 생성된 메시를 표시합니다. 뷰포트에서 사용이 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
매핑 좌표 생성
매핑 좌표를 적용하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값=해제.

3ds Max는 U 및 V 차원으로 매핑 좌표를 생성합니다. U 좌표는 스플라인 주변을 한 번 감싸며 V 좌표는 길이를 한 번 감쌉니다. 적용된 재료의 타일링 파라미터를 사용하여 타일링을 얻습니다.

실제 맵 크기
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
자동 스무딩
자동 스무딩을 설정한 경우 스플라인은 그 아래 임계값 설정에서 지정한 임계값을 통해 자동으로 부드럽게 됩니다. 자동 스무딩은 스플라인 세그먼트 사이의 각도를 기준으로 스무딩을 설정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
임계값
스무딩을 위한 임계값 각도를 지정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 스플라인 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
뷰포트/렌더러 그룹
  • 뷰포트뷰포트에 표시될 모양의 방사형 또는 직사각형 매개변수를 지정하려면 이 옵션을 선택합니다. 뷰포트에서 사용 및 뷰포트 설정 사용이 설정된 경우에만 사용 가능합니다.
  • 렌더러뷰포트에서 사용을 설정한 경우 뷰포트에서 렌더링하거나 볼 때 표시될 모양의 방사형 또는 직사각형 매개변수를 지정하려면 이 옵션을 선택합니다.
방사형
3D 메시를 원통형 오브젝트로 표시합니다.

두께뷰포트나 렌더링된 스플라인 메시의 지름을 지정합니다. 기본값은 1.0이며 범위는 0.0에서 100,000,000.0 사이입니다.

각각 1.0과 5.0의 두께로 렌더링된 스플라인

뷰포트나 렌더러에서 스플라인 메시의 면 수를 설정합니다. 예를 들어 값이 4이면 정사각형 횡단면이 생성됩니다.

각도뷰포트나 렌더러에서 횡단면의 회전 위치를 조정합니다. 예를 들어 스플라인 메시에 정사각형 횡단면이 있는 경우 각도를 사용하여 "편평한" 면이 아래로 향하도록 배치할 수 있습니다.

직사각형
스플라인의 메시 모양을 직사각형으로 표시합니다.

길이로컬 Y축을 따라 횡단면의 크기를 지정합니다.

로컬 X축을 따라 횡단면의 크기를 지정합니다.

각도뷰포트나 렌더러에서 횡단면의 회전 위치를 조정합니다. 예를 들어 정사각형 횡단면이 있는 경우 각도를 사용하여 "편평한" 면이 아래로 향하도록 배치할 수 있습니다.

가로 세로 비율직사각형 횡단면의 가로 세로 비율을 설정합니다. 잠금 확인란을 사용하여 가로 세로 비율을 잠글 수 있습니다. 잠금이 설정된 경우 폭은 길이에 잠기므로 폭과 길이의 일정한 비율이 유지됩니다.