대화상자 상단 섹션의 확인란은 Autodesk Vehicle Tracking에서 만들고 업데이트하는 3D 모델의 양을 제어합니다.
- 선형 작성은 평면 선형을 만들며, 이 설정이 선택된 경우 선형 업데이트도 선택하여 형상이 변경될 때 선형이 자동으로 업데이트되도록 할 수 있습니다.
- 프로파일 작성은 평면 선형을 따라 수직 프로파일을 만들며, 이 설정이 선택된 경우 프로파일 업데이트도 선택하여 형상이 변경될 때 프로파일이 자동으로 업데이트되도록 할 수 있습니다.
- 코리더 작성은 기본 표준횡단을 사용하여 3D 코리더 모델을 만들며, 이 설정이 선택된 경우 코리더 업데이트도 선택하여 형상이 변경될 때 코리더가 자동으로 업데이트되도록 할 수 있습니다.
- 코리더 맨 위 지표면 작성이 선택된 경우 병합된 지표면 작성을 사용할 수 있습니다.
- 단순 도로 표준횡단 사용은 연석 없이 도로 표면만으로 구성된 단순 표준횡단을 사용하여 코리더를 작성합니다. 이러한 표준횡단은 드라이브 규칙에 따라 오프사이드 및 인접으로 이름이 변경된 오른쪽과 왼쪽 하위 표준횡단이 있는 교차점을 통한 Civil 3D 기본 도로 표준횡단을 기준으로 합니다. 단순 도로 표준횡단 사용을 선택 취소하면 진입 및 출구 도로에 보다 복잡한 표준횡단이 사용됩니다. 이러한 표준횡단은 다시 드라이브 규칙에 따라 오프사이드 및 인접으로 이름이 변경된 오른쪽과 왼쪽 하위 표준횡단이 있는 Civil 3D 기본 도로 부분 횡단면 - 일광 오른쪽(또는 왼쪽)을 기준으로 합니다.
- 연석 기준선 사용은 인접 연석 선형에 표준횡단을 삽입합니다. 이 확인란이 선택 취소(기본 설정)된 경우, 표준횡단이 크라운 선에 삽입되고 인접 연석 및 중심선 선형을 대상으로 합니다.
- 일반적으로 3D 모델이 계산된 프로파일로 구성됩니다(기본값). 표면에 코리더 드레이프를 선택하는 경우 표준횡단이 계산된 프로파일이 아니라 원래 표면 프로파일에서 레벨을 가져옵니다.