지원되는 플랫폼에서 Autodesk Vehicle Tracking을 실행하는 경우 코리더 탭을 사용할 수 있습니다. 코리더 탭에서는 3D 모델 원형교차로를 작성하고 업데이트하는 방법을 정의합니다.
왼쪽 창에서 코리더를 클릭합니다. 코리더 페이지가 표시됩니다.
페이지 상단 섹션의 확인란은 Autodesk Vehicle Tracking에서 작성하고 업데이트하는 3D 모델의 양을 제어합니다.
CAD 시스템에서 평면 선형을 작성하려면 선형 작성을 선택합니다.
형상이 변경될 때 Autodesk Vehicle Tracking에서 선형을 자동으로 업데이트하도록 하려면 선형 업데이트를 선택합니다. 이 옵션은 Autodesk Vehicle Tracking에서 원래 선형을 작성한 경우, 즉 선형 작성이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
평면 선형을 따라 수직 프로파일을 작성하려면 프로파일 작성을 선택합니다.
형상이 변경될 때 Autodesk Vehicle Tracking에서 프로파일을 자동으로 업데이트하도록 하려면 프로파일 업데이트를 선택합니다. 이 옵션은 Autodesk Vehicle Tracking에서 원래 프로파일을 작성한 경우, 즉 프로파일 작성이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
기본 표준횡단을 사용하여 3D 코리더 모델을 작성하려면 코리더 작성을 선택합니다.
형상이 변경될 때 Autodesk Vehicle Tracking에서 코리더를 자동으로 업데이트하도록 하려면 코리더 업데이트를 선택합니다. 이 옵션은 Autodesk Vehicle Tracking에서 원래 코리더를 작성한 경우, 즉 코리더 작성이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
기본적으로, 코리더는 연석 없이 도로 표면만으로 구성된 단순한 표준횡단을 사용하여 작성됩니다. 단순 도로 표준횡단 사용이 선택된 경우가 이에 해당합니다. 이러한 표준 횡단은 드라이브 규칙에 따라 오프사이드 및 인접으로 이름이 변경된 오른쪽과 왼쪽 하위 표준 횡단이 있는 교차점을 통한 Civil 3D 기본 도로 표준 횡단을 기준으로 합니다.
진입 및 출구 도로에 더 복잡한 표준횡단을 사용하려면 단순 도로 표준횡단 사용을 선택 취소합니다. 이러한 표준 횡단은 다시 드라이브 규칙에 따라 오프사이드 및 인접으로 이름이 변경된 오른쪽과 왼쪽 하위 표준 횡단이 있는 Civil 3D 기본 도로 부분 횡단 - 일광 오른쪽(또는 왼쪽)을 기준으로 합니다.
일반적으로 계산된 프로파일을 사용하여 3D 모델을 작성하게 되며, 이것이 기본값입니다. 표면에 코리더를 드레이프하려면 표면에 코리더 드레이르를 선택합니다. 이 옵션을 활성화하면 표준횡단에서 계산된 프로파일이 아니라 원래 표면 프로파일의 레벨을 사용합니다.
기존 표면 필요를 선택하면 원형교차로에 기존 지면 특성 세트가 있는 경우에만 코리더가 작성됩니다.
연석 기준선 사용을 선택하여 인접 연석 선형에 표준횡단을 삽입합니다. 이 확인란이 선택 취소(기본 설정)된 경우, 표준횡단이 크라운 선에 삽입되고 인접 연석 및 중심선 선형을 대상으로 합니다.
기존 표면 필요
설정에 관계없이 지금 재작성을 클릭하여 선택된 모든 요소를 재작성할 수 있습니다.