코리더 지표면 경계를 사용하면 코리더 지표면 사면 전개선 외부의 삼각망을 방지하고 해당 삼각망이 표시되는 것을 방지하거나, 코리더 지표면의 영역을 렌더 재료로 렌더링할 수 있습니다.
코리더 경계를 추가하려면 코리더 지표면이 있어야 합니다. 코리더 지표면은 다음과 같은 경계 유형을 지원합니다.
- 렌더 전용. 아스팔트나 잔디와 같이 재료이 다른(렌더링 시) 코리더 지표면의 여러 부분을 나타내는 데 사용합니다.
- 경계 숨기기. 코리더 지표면에서 마스킹으로 빈 영역이나 뚫린 자리를 작성하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 지표면이 다른 코리더의 한 쪽에서 링크 코드로 Paved를 사용하여 (중앙분리대) 각각을 분리하면 Paved를 데이터로 사용하여 코리더 지표면을 작성할 때 AutoCAD Civil 3D에서 두 링크 코드 사이의 간격을 연결하려고 합니다. 빈 부분을 작성하려면 경계를 정의하여 적절하게 지표면을 나타냅니다.
- 외부 경계. 코리더 지표면의 외부 경계를 정의하는 데 사용됩니다.
다음 옵션을 사용하여 경계를 작성할 수 있습니다.
- - 하나의 기준선이 있는 경우 형상선이 지정되는 점 코드 기준
- - 여러 기준선이 있는 경우 형상선 또는 지표면 링크 코드 기준
- - 도면에서 형상선 선택
- - 경계를 형성하는 닫힌 폴리곤 사용
경계를 작성할 형상선을 선택할 때에는 먼저 한 형상선의 맨 아래쪽 끝을 선택한 다음, 그 짝의 맨 위쪽 끝을 선택합니다.
예를 들어, 차선의 맨 아래 외부 모서리를 선택하고 차선 밖의 맨 위 모서리를 선택하면 두 차선 모두가 포함되는 경계가 작성됩니다.
폴리곤을 사용하여 코리더 경계를 작성하는 경우 코리더 형상선을 폴리선으로 내보내고 결합하여 필요한 폴리곤을 작성할 수 있습니다.
튜토리얼 연습: 코리더 지표면 경계 작성