코리더 참조를 작성하려면

데이터 바로 가기에 기존 코리더에 대한 참조를 작성할 수 있습니다. 코리더 참조는 원본의 단순한 읽기 전용 사본이지만 코리더 데이터에 액세스할 수 있게 합니다. 현재 도면에 코리더 참조를 작성하기 전에 도구공간 통합관리 탭의 현재 프로젝트 집합에 데이터 바로 가기가 있어야 합니다.

코리더가 참조되면 코리더 기준선은 다음과 같이 취급됩니다.

주: 코리더 참조는 3ds Max로 내보내기 명령으로 사용할 수 없습니다. 대신 코리더 소스 도면에서 3ds Max로 내보내기 명령을 사용할 수 있습니다.

데이터 바로 가기 코리더에 대한 참조를 작성하려면

  1. 도구공간통합관리 탭에서 올바른 프로젝트 폴더가 데이터 바로 가기 노드에 식별되어 있는지 확인합니다.
  2. 데이터 바로 가기코리더 집합을 확장합니다.
  3. 원하는 코리더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참조 작성을 클릭하거나, 코리더를 현재 도면으로 끌어 놓습니다.

    코리더 참조 작성 대화상자가 표시되며, 여기서 다음 단계에 설명된 것처럼 참조 코리더의 특성을 선택적으로 변경할 수 있습니다.

  4. 코리더의 이름을 입력합니다.
    주: 코리더의 이름을 지정하려면 해당 기본 이름을 클릭합니다. 새 이름을 입력하거나 이름 템플릿을 사용합니다.
  5. 코리더 스타일을 지정하거나 기본 스타일을 그대로 사용합니다.
  6. 을 클릭하여 도면층을 선택합니다.
    주: 도면층을 선택하지 않으면 현재 도면층에 코리더가 배치됩니다.
  7. 확인을 클릭하여 코리더 참조를 작성합니다.

    코리더의 선형 및 종단 기준선에 대한 참조도 작성됩니다.

    기준선이 선형 및 종단으로 구성된 경우 선형 이름이 통합관리 트리의 선형 집합 아래에 을 옆에 표시하여 표시됩니다. 선형 이름과 종단 집합을 확장하여 종단 참조를 표시합니다.
    주: 하위 폴더에 저장된 객체에서 데이터 바로 가기 및 참조를 작성할 때 하위 폴더 구조가 데이터 바로 가기 프로젝트에 복제됩니다. 또한 이것은 데이터 바로 가기 코리더에 대한 선형 및 종단 기준선에 적용됩니다.