객체를 렌더링하려면

렌더 명령을 사용하여 객체를 렌더링할 수 있습니다.

  1. MATERIALS 명령을 사용하여 재료 윈도우를 엽니다.
  2. 재료 윈도우에서 렌더 재료를 렌더링할 객체에 적용합니다.
  3. 렌더링 특성을 설정합니다.
  4. 코리더를 렌더링하는 경우 하나 이상의 코리더 지표면과 코리더 지표면 경계를 작성하고 선택적으로 코리더 지표면을 내보냅니다.
  5. 명령 프롬프트에서 RENDER를 입력합니다.