Obsługiwane typy danych

Program AutoCAD Architecture może odczytywać i przekształcać następujące typy danych formatu LandXML:

Działki

Działki są dwuwymiarowymi kształtami utworzonymi z zamkniętych linii, łuków i polilinii. Po zaimportowaniu działki jej nazwa i linie (segmenty) oraz krzywe (łuki), które tworzą obwiednię działki, są używane do konwersji.

Działki w układzie ulicy z programu Autodesk Land Desktop

Działki można konwertować na obszary lub polilinie. Podczas konwersji działek na obszary można określić styl obszaru stosowany względem obszarów tworzonych z działek. Nazwa działki jest w tym przypadku stosowana jako nazwa obszaru. Jeżeli działka jest przekształcana na polilinię, nazwa działki zostanie utracona.

Dane działki w formacie LandXML

Punkty COGO (geometria oparta na współrzędnych)

Punkty COGO (geometria oparta na współrzędnych) można importować i konwertować na punkty programu AutoCAD.

Inżynierowie budownictwa tworzą punkty COGO, aby zlokalizować istotne miejsca do inspekcji. Punkt COGO może być rzutem punktu pomiarowego — wspólną bazą dla całego zespołu projektantów, względem którego mierzone są wszystkie najważniejsze wymiary.

Uwaga: Plik formatu LandXML zwykle zawiera dużą liczbę punktów COGO. W większości przypadków do pracy w rysunku potrzebny jest tylko niewielki zestaw punktów. Nie jest konieczne importowanie wszystkich punktów COGO, a tylko tych, które mają dla rysunku szczególne znaczenie.

Punkty COGO są podstawą inżynierii wodno-lądowej lub inspekcji projektu. W programie Land Desktop można używać klucza opisu, aby umieścić punkty na rysunku z symbolami na określonych warstwach. Podczas importowania pliku formatu LandXML można mapować wybrane punkty na odpowiednią warstwę.

Gdy punkt COGO jest importowany do programu, jest definiowany przez swoje współrzędne w postaci „północny wschód” lub „elewacja północno-wschodnia”.

Punkt COGO może być na przykład reprezentowany jako: <CgPOINT NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.

Punkty COGO na mapie

Uwaga: W programie Autodesk Land Desktop do lokalizowania punktów: X, Y oraz północ/wschód używane są dwa układy współrzędnych. Przy rozpoczynaniu nowego projektu te wartości są domyślnie ustawione na 0, dlatego współrzędna Y jest taka sama, jak współrzędna północna, a X jest taka sama, jak wschodnia. O ile nie zostanie to zmienione w programie Land Desktop przed wyeksportowaniem rysunku do formatu LandXML, wyeksportowana wartość północna będzie taka sama jak Y, a wyeksportowana współrzędna wschodnia będzie taka sama jak X.

Powierzchnie

W większości operacji inspekcji i inżynierii wodno-lądowej informacje na temat elewacji są zbierane w celu wygenerowania konturów powierzchni, które reprezentują model powierzchni gruntu. Powierzchnie w formacie LandXML są utworzone z wielu powierzchni, które mają postać TIN (ang. Triangular Irregulated Networks) lub czworokątów. Punkty lub kontury są zwykle główną częścią oryginalnej informacji o powierzchni i są uzupełniane za pomocą linii przerwania i obwiedni. Można utworzyć powierzchnię w formacie LandXML, a następnie zaimportować ją. Jest ona następnie przekształcana w dowolny element bryłowy.

W następujących przypadkach importowanie powierzchni może spowodować powstanie błędów lub ogólną awarię:

Jeżeli importowanie nie powiedzie się, w wierszu poleceń zostanie wyświetlony komunikat taki jak „Utworzenie elementu bryłowego z terenu nie powiodło się”.

Model powierzchni w programie Autodesk Land Desktop

Model powierzchni jest zwykle złożoną strukturą z wieloma punktami i powierzchniami definiującymi. W przypadku konwersji modelu powierzchni na dowolny element bryłowy punkty i powierzchnie są scalane w jeden złożony element bryłowy.

Szczegół modelu powierzchni

Dowolny element bryłowy zawiera dużą liczbę uchwytów. Wyświetlenie wszystkich uchwytów może spowolnić działanie i nie jest konieczne w przypadku elementów bryłowych. Są dwa sposoby, które umożliwiają kontrolowanie wyświetlania uchwytów na elementach bryłowych:

Powierzchnia w schemacie formatu LandXML zawiera informacje na temat nazwy powierzchni, typu obszaru 2D i 3D oraz maksymalnych i minimalnych poziomów. Zawiera także informacje na temat każdego punktu i powierzchni, które tworzą powierzchnię. Informacja o powierzchni jest łączona w jeden złożony element bryłowy, który może mieć tysiące powierzchni. Stosowanie kreskowania powierzchni lub wzorów tekstur do złożonych elementów bryłowych może być bardzo czasochłonne.

Dane powierzchni w formacie LandXML