Assim como você usou grupos de suavização para distinguir peças diferentes da fuselagem, poderá usar grupos de suavização para distinguir os materiais diferentes na abóbada.
Configurar a lição:
Utilize grupos de suavização para distinguir as peças de metal das peças de vidro:
(Polígono). 
painel Propriedades
da faixa de opções, clique em O 3ds Max abre a caixa de diálogo Grupos de suavização.



Use a suavização NURMS para visualizar a abóbada:

painel Editar, ative
painel Usar NURMS, aumente o valor de iterações para 2. 
Isto é suavização em excesso. Como acontece com a fuselagem, agora você precisa considerar os grupos de suavização.
painel Usar NURMS
parte suspensa
lista suspensa Separar por, ative Grupos de suavização. 
Agora as partes de metal e de vidro da abóbada aparecem mais distintas.

Com os grupos de suavização levados em consideração, há arestas bem definidas entre as partes de vidro e de metal da abóbada. Por outro lado, a forma do para-brisas está muito arredondada. Você corrigirá isso no próximo procedimento.