Opções do Editor de materiais

Este botão exibe a caixa de diálogo Opções do Editor de materiais para ajudar a controlar a forma como os materiais e mapas são exibidos nas ranhuras de amostra.

Essas configurações são "dependentes"; elas sobrevivem a uma redefinição e até mesmo ao sair e reiniciar o 3ds Max.

Nota: Os controles para atribuir um agente de renderização a ranhuras de amostra estão no painel Comum da caixa de diálogo Configuração de renderização da implementação Atribuir agente de renderização.
Atualização manual
Quando ativada, as ranhuras de amostra somente atualizam o respectivo conteúdo quando você clica nelas. Esta opção apenas afeta a atualização das ranhuras de amostra; ela não afeta as exibições do ícone no Navegador. Padrão=desativado.
Não animar
Quando ativado, os mapas animados não são atualizados nas ranhuras de amostra ao reproduzir uma animação ou arrastar o controle deslizante de tempo. No entanto, a animação é atualizada no quadro atual quando você para a animação ou solta o controle deslizante de tempo. Um mapa animado pode usar um arquivo AVI ou IFL como origem. Padrão=desativado.
Animar somente ativos
Quando ativado, somente a ranhura de amostra ativa é animada quando você reproduz uma animação ou arrasta o controle deslizante de tempo. Esta opção é adequada para situações em que você tenha vários materiais animados no Editor de materiais, mas somente precisa ver um de cada vez. Esta caixa de seleção não está disponível quando a opção Não animar está ativada. Padrão=desativado.
Atualizar somente ativos
Quando ativado, as ranhuras de amostra não irão carregar nem gerar mapas até você ativar uma ranhura de amostra. Isso pode economizar tempo enquanto você usa o Editor de materiais, especialmente quando sua cena usa muitos materiais com mapas. Padrão=desativado.
Suavização de serrilhado
Ativa a suavização de serrilhado nas ranhuras de amostra. Padrão=desativado.
Refinamento progressivo
Ativa o refinamento progressivo nas ranhuras de amostra. Quando ativado, as amostras são renderizadas rapidamente, com pixels grandes, sendo depois renderizadas uma segunda vez com mais detalhe. Padrão=desativado.
Exibição simples/múltipla abaixo do nível superior
Quando ativada, a esfera de amostra de um material multiobjeto/subobjeto exibe os vários patches apenas no nível superior do material. Os submateriais são exibidos em toda a esfera. Quando você usa materiais multiobjeto/subobjeto aninhados, os vários patches aparecem novamente no nível superior do material aninhado, mas a esfera de amostra é novamente integral ao exibir qualquer submaterial. Padrão=ativado.
Exibir mapas como 2D
Quando ativado, as ranhuras de amostra exibem mapas, incluindo mapas independentes, em 2D. O mapa preenche toda a ranhura. Quando desativado, os mapas são exibidos no objeto de amostra, tal como os materiais. Padrão=ativado.
Plano de fundo personalizado
Permite especificar um plano de fundo personalizado para as ranhuras de amostra, em vez do plano de fundo de damas padrão. Clique no botão de atribuição de arquivos para exibir uma caixa de diálogo de arquivo na qual você pode selecionar o plano de fundo personalizado. Este pode ser qualquer formato de bitmap suportado pelo 3ds Max. Ative o Plano de fundo personalizado para usar o novo plano de fundo em vez do plano de fundo das damas. O plano de fundo personalizado é armazenado no arquivo 3dsmax.ini para que esteja disponível de sessão em sessão. Padrão=desativado.
Exibir aviso de propagação de material multiobjeto/subobjeto
Alterna a exibição de uma caixa de diálogo de aviso quando você aplica um Material multiobjeto/subobjeto a um objeto baseado no estilo ADT instanciado.
Tamanho do mapa de textura de seleção automática
Quando ativado, e se você tiver um material que usa um mapa de textura configurado como Usar escala real, garante que o mapa seja exibido corretamente na esfera de amostra. Desative para poder ativar Usar mapa com tamanho de mundo real para amostras de geometria (consulte a seguir).
Nota: Se um material usar vários mapas de textura em diferentes níveis, e somente um estiver definido como Usar escala real, a esfera de amostra será renderizada com coordenadas de tamanho real.
Usar mapa com tamanho de mundo real para amostras de geometria
Esta é uma configuração global que permite escolher manualmente qual o estilo de coordenadas de textura usado. Quando ativado, as coordenadas do mundo real são usadas para a exibição da ranhura de amostra. Caso contrário, o estilo antigo das coordenadas de mapeamento do 3ds Max estará ativo. Quando desativado, você deve ativar Usar escala real na implementação Coordenadas do mapa para ver a esfera de amostra como esperaria. Somente disponível quando a opção Tamanho do mapa de textura de seleção automática (acima) está desativada. Padrão=desativado.
Cor da luz da parte superior/cor da luz da parte posterior
Especifique as duas luzes usadas nas ranhuras de amostra. Clique na amostra de cor para alterar a cor de uma das luzes. Ajuste os controles giratórios Multiplicador para multiplicar os valores (intensidade) das luzes.

Use os botões Padrão para retornar às configurações iniciais.

Luz ambiente
Mostra a cor da luz ambiente usada nas ranhuras de amostra. Clique na amostra de cor para mudar a cor. Quando o botão de bloqueio está ativado, alterar a cor da Luz ambiente aqui ou no painel Ambiente alterará ambas; quando desativado, alterar uma configuração não afetará a outra.

Use o botão Padrão para retornar à configuração inicial.

Intensidade do plano de fundo
Define a intensidade do plano de fundo nas ranhuras de amostra. O intervalo varia entre 0 (preto) e 1 (branco). Padrão=0,2.

Use o botão Padrão para retornar à configuração inicial.

Renderizar tamanho da amostra
Define a escala da esfera de amostra com qualquer tamanho, tornando-a consistente com o objeto ou objetos na cena que têm a textura neles. Esta configuração afeta a forma como os mapas 2D e 3D são exibidos desde que as esferas de amostra sejam definidas para exibir a escala real.
Nota: O tamanho é dimensionado para usar as unidades atuais.

Esta é uma opção global que afeta todas as ranhuras de amostra. Padrão=100,0 (unidades imperiais) e 2,54 m (unidades métricas).

Use o botão Padrão para retornar à configuração inicial.

Tamanho da textura padrão
Controla o tamanho inicial (altura e largura) de uma textura do mundo real recém-criada. É possível ver o resultado da alteração desta opção somente quando você cria uma nova textura em um material; a alteração aparece na implementação Coordenadas. Padrão=48,0 (unidades imperiais) e 1,219 m (unidades métricas).
Nota: Esta configuração somente se aplica a texturas do mundo real. Para o tamanho padrão ser aplicado a texturas recém-criadas, a caixa de diálogo Preferências painel Geral caixa de seleção Usar coordenadas de textura do mundo real deve estar ativada.

Use o botão Padrão para retornar à configuração inicial.

Grupo DirectX Shader

Essas opções afetam o comportamento da viewport do material DirectX Shader.

Forçar renderização de software
Quando ativado, força os materiais do DirectX Shader a usar o estilo de renderização de software selecionado nas viewports. Quando desativado, o arquivo FX especificado no DirectX Shader é usado, salvo se a alternância Forçar renderização de software local do material estiver ativada. Padrão=desativado.
Sombrear Seleção
Quando a opção Forçar renderização de software está ativada, os objetos selecionados, e somente os objetos selecionados, são sombreados pelo material do DirectX Shader. Essa alternância não está disponível, salvo se a opção Forçar renderização de software estiver ativada. Padrão=desativado.

Grupo Objeto de amostra personalizado

Os controles deste grupo permitem especificar um objeto de amostra personalizado para uso nas ranhuras de amostra.

Nome do arquivo
Seleciona o arquivo de cena MAX.

A cena deve conter um único objeto desvinculado que se encaixe em um cubo imaginário de 100 unidades em um lado. O objeto deve ser uma primitiva com uma caixa de seleção Gerar coordenadas de mapeamento ou ter um modificador Mapa do UVW aplicado ao mesmo. A cena pode conter uma câmera e luzes.

Carregar câmera e/ou luzes
Ative para que as ranhuras de amostra usem a câmera e as luzes na cena em vez da iluminação da ranhura de amostra padrão.

Grupo Ranhuras

Estas opções permitem escolher quantas ranhuras de amostra serão exibidas de uma vez.

O Editor de materiais tem sempre 24 ranhuras de amostra disponíveis. É possível escolher para exibir menos ranhuras de amostra em um tamanho maior. Ao fazê-lo, as barras de rolagem permitem mover entre as ranhuras de amostra.

3 X 2
Especifica uma matriz 3 x 2 de ranhuras de amostra (O padrão: 6 janelas).
5 X 3
Especifica uma matriz 5 x 3 de ranhuras de amostra (15 janelas).
6 X 4
Especifica uma matriz 6 x 4 de ranhuras de amostra (24 janelas).

[controles globais]

Aplicar
Aplica as configurações atuais, exceto as alterações ao grupo Ranhuras, sem sair da caixa de diálogo Opções do Editor de materiais. Isso é útil quando você ajusta valores de iluminação das ranhuras de amostra.
OK
Fecha a caixa de diálogo e aplica quaisquer alterações efetuadas.
Cancelar
Fecha a caixa de diálogo e descarta quaisquer alterações feitas, incluindo alterações aplicadas com o botão Aplicar.