As Vistas em perspectiva são o mais parecido da visão humana. Os objetos parecem recuar à distância, criando um sentido de profundidade e espaço. Para a maioria dos gráficos 3D, esta é a vista usada na saída final que o cliente vê na tela ou na página.
Vista em perspectiva da loja de sorvete
Existem três formas de criar uma vista em perspectiva em uma viewport: vista em perspectiva, vista de câmera e vista de luz.
Uma viewport de perspectiva, rotulada Perspectiva, é uma das viewports padrão. É possível alterar qualquer viewport ativa para este ponto de vista parecido ao ocular pressionando o atalho do teclado P.
Uma vista de câmera requer que crie primeiro um objeto de câmera em sua cena. A viewport de câmera controla a vista através da perspectiva da câmera. À medida que move a câmera (ou alvo) em outra viewport, você vê a cena oscilar em conformidade. Se alterar o campo de visão da câmera no painel de comando Modificar, vê as alterações à medida que são aplicadas.
A vista de luz trabalha como uma vista de câmara direcionada. Primeiro cria o foco de luz ou luz direcional e, em seguida, define a viewport para essa luz. O que vê na viewport é a vista de luz sobre a cena. Isto é muito útil para ajustar as distâncias corretas do ângulo de iluminação e enfraquecimento para a luz.