Ajuda VRML97 em linha

A ajuda em linha permite fazer referência a outro arquivo VRML97 que está incluído no seu mundo quando você o carrega no navegador VRML97. Estes objetos em linha são como objetos de instância, mas eles funcionam no nível do navegador.

Procedimentos

Para criar um objeto de ajuda em linha:

  1. Clique no botão em linha.
  2. Clique e arraste um dos viewports.

    É possível modificar o objeto de ajuda com as ferramentas no lançamento de VRML em linha.

Interface

Se você criar os objetos na cena para serem inseridos descentralizados (longe da origem), eles também aparecerão descentralizados no navegador. Alinhe a cena original e a cena a ser inserida corretamente, em relação à origem.

O lançamento do VRML em linha contém as seguintes opções:

Inserir URL
Especifica a URL do arquivo .wrl para inserir no local do objeto de ajuda. A URL deve ser outro arquivo VRML97.
Marcadores
Exibe uma caixa de diálogo que permite selecionar uma localização a partir de uma lista de marcadores. Clique em Importar lista para importar a lista de marcadores definidos no seu navegador. A maioria dos navegadores armazenam marcadores em um arquivo denominado bookmark.htm.

Grupo de caixa delimitadora

Especifica se um tamanho de caixa delimitadora explícito será exportado.

  • Usar tamanho do ícone O diâmetro do ícone será gravado no arquivo VRML97 para a largura, comprimento e altura da caixa de delimitadora, o conteúdo real do arquivo em linha deve caber dentro da caixa de delimitadora.
  • Calcular no navegador Nenhum tamanho da caixa delimitadora é exportado e o navegador de VRML determinará o tamanho da geometria em linha.
Tamanho do ícone
Define o tamanho do objeto de ajuda. É possível transformar este objeto, como qualquer outro objeto no 3ds Max. A cena que substitui o objeto de ajuda será movida, rotacionada ou dimensionada da mesma maneira. O tamanho mostrado é o raio do ícone.