Modificação de múltiplos objetos

É possível aplicar modificadores para múltiplos objetos. Em geral, o processo é paralelo ao modificar um objeto único. Criar um conjunto de seleção e aplicar um modificador. O modificador então aparece em uma pilha de especial que faz referência somente para o Afinidade do conjunto de seleção.

Top: objetos originais

Inferior: único modificador aplicados a objetos

Nota: Quando você aplica um modificador que afeta um volume, como Ângulo na ilustração anterior, a vários objetos, cada modificador instância ocupa a caixa delimitadora do conjunto de seleção inteiro.

O princípio de Afinidade

Se você selecionar vários objetos, o 3ds Max determina o que o conjunto de seleção de geometria tem em comum, se houver. Dado um "Afinidade" entre objetos, o 3ds Max apresenta as opções como Modificadores disponíveis. Indisponível Modificadores representam áreas onde Afinidade não mantenha pressionada.

É possível aplicar modificadores para diferentes categorias de objetos, dependendo do modificador. Por exemplo, você pode aplicar dobra para um objeto 3D e de uma forma 2D. É possível aplicar malha selecione para uma spline primitivo e convertê-lo em uma malha, mas o comando Inverter não é verdadeiro: spline selecionada é restrito para objetos de spline de categoria.

Para modificar objetos múltiplos:

  1. Selecione dois ou mais objetos.

    Para conjuntos de seleção, o nome na parte superior do painel Modificar as alterações para ler "múltiplas selecionadas." Se os objetos são agrupados, o grupo nome aparece.

  2. Selecione o tipo de ponto de giro que você deseja usar. Consulte utilizando pontos de giro, (abaixo).
  3. Aplicar um modificador e ajuste seus parâmetros.

    Se você aplicar uma malha Selecionar modificador, você pode selecionar a geometria em um ou mais objetos para utilizar como um conjunto de seleção de subobjeto.

Utilizando pontos de giro

O primeiro item na lista de modificadores é um botão de alternância denominado usar pontos de giro. Esta alternância está disponível somente quando são selecionados vários objetos.

Objetos originais

Um modificador aplicado para todos os objetos

Um modificador aplicada com utilizar pontos de giro ativado

Modificadores de instâncias

Quando você aplica um modificador em vários objetos, cada objeto recebe um idênticos versão do modificador. Estas são denominadas como instâncias modificadores. Eles são intercambiáveis. Uma alteração em qualquer uma das instâncias afeta todas as outras instâncias. como instâncias de modificadores de trabalho cobre os exemplares de modificadores no detalhe.

Dica: Às vezes, você pode aplicar modificadores para um conjunto de seleção, execute algumas outras operações, e selecione o conjunto somente para localizar a pilha está vazio. Isso acontece se você aplica outro modificador para um objeto individual no conjunto de seleção original. Quando você seleciona o conjunto novamente, a pilha está vazia, todos os membros do conjunto já não tem todos os modificadores em comum. É possível, ainda, acessar o exemplar de modificadores ao selecionar um objeto único no conjunto. O objeto individual de pilhas ainda contêm modificadores é aplicado para o conjunto como um todo.