O CAT não exige uma convenção de nomenclatura específica; em vez disso, cada rig predefinido contém um esquema de nomenclatura diferente. Você pode facilmente modificar o esquema de nomenclatura para ele se adequar às suas necessidades.
O nome de cada osso é definido pela combinação do nome do CATRig e o nome de qualquer grupo ao qual o osso pertence e também pelo nome local do osso. Evidentemente, você pode limpar um campo de nome e esse campo não terá efeito sobre o nome final.
<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>
Os nomes padrão dados aos ossos quando você cria um rig a partir do zero se destinam somente a constituir uma base para você modificar e definir seu próprio esquema de nomenclatura.
Cada CATRig predefinido é criado com seu nome atribuído. Se você deseja ter mais de um mesmo CATRig predefinido em uma cena, é uma boa ideia dar a ele um nome exclusivo.
Para alterar o nome de um CATRig, selecione o CATParent, vá para o painel Modificar e insira um novo nome no campo Nome no menu suspenso Parâmetros de CATRig. Ao fazer isso, o CATParent é renomeado e toda a hierarquia de CATRig herda o novo nome.
Cada nome de cubo é derivado desta fórmula simples:
<CATRig Name>+<Hub Name>
Portanto, por exemplo, no rig Alien, os nomes dos cubos são AlienCabeça e AlienPelve.
Cada membro tem um parâmetro de nome que você pode querer preencher com um nome apropriado.
Por exemplo, quando você adiciona um braço, o novo parâmetro do nome padrão do membro é "LArm" (braço esquerdo) ou "RArm" (braço direito), dependendo do lado ao qual você o adicionou.
Ossos de membros podem ser divididos em segmentos e cada segmento deve ter um nome exclusivo.
A cada osso é atribuído um nome de acordo com o seguinte esquema.
<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>
Por exemplo, para dar ao osso do braço superior direito de um personagem o nome "FredLUpperarm", dê ao CATRig o nome "Fred", insira "L" no campo Nome do membro e insira "Upperarm" (Braço superior) no campo Nome do osso.
Quando os nomes são adicionados em conjunto, o resultado é o seguinte:
"Fred"+"L"+"Upperarm"=FredLUpperarm
Cada segmento de osso também pode ter um nome personalizado. A função Nomes de segmentos de ossos torna-se válida somente quando você tem mais de um segmento de osso. Os padrões dos nomes de segmentos de ossos são "1", "2", "3" etc., mas é possível alterar para qualquer outra coisa, como "A", "B", "C" etc.
A palma ou o tornozelo armazena um nome local que é adicionado ao nome do CATRig e ao nome do Membro:
$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Palm/Ankle Name>
Os dedos são constituídos de uma hierarquia de ossos conectados entre si com um controlador de dedos. Isso é bem similar à maneira pela qual os membros funcionam. O controlador de dedos armazena um nome para todo o dedo e cada osso do dedo também armazena seu próprio nome local.
$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Digit Name>+<Digit Bone Name>
A extremidade é composta de uma hierarquia de ossos que estão ligados em conjunto com um controlador de extremidade. Isso é bem similar à maneira pela qual os membros funcionam. O controlador de extremidades armazena um nome para toda a extremidade e cada osso da extremidade também armazena seu próprio nome local. Cada nome de osso é o resultado da concatenação do nome do CATRig, o nome da extremidade e o nome do osso.
$<CATRig Name>+<Tail Name>+<Bone Name>
Nomes de ossos adicionais são mais simples do que outras partes do corpo. Cada osso adicional armazena seu próprio nome, que é adicionado ao nome do CATRig.
$<CATRig Name>+<Extra Bone Name>
A spline é composta de uma hierarquia de ossos que estão ligados em conjunto com um controlador de spline. O controlador de spline armazena um nome para toda a spline, e cada osso da spline também armazena seu próprio nome local. Cada nome de osso é o resultado da concatenação do nome do CATRig, o nome da spline e o nome do osso.
$<CATRig Name>+<Spine Name>+<Bone Name>