O Tracer de luz oferece sombras com arestas suaves e sangria de cor para cenas claras, como cenas externas.
O tracejamento de luz normalmente é utilizado em conjunto com uma claraboia. Embora você possa usar o tracejamento de luz para cenas internas, a radiosidade normalmente será a melhor opção nesses casos.
Ao contrário de radiosidade, o tracejamento de luz não tenta criar um modelo fisicamente preciso e pode ser mais fácil de configurar.

Cena externa iluminada por Claraboia e renderizada com tracejamento de luz
Personagem iluminado por Claraboia e por luz de spot, renderizado com tracejamento de luz.
Modelo de Sonny Sy.

Grupo Configurações gerais
- Multiplicador global
- Controla o nível global de iluminação. Padrão=1,0.
Esquerda: valor Multiplicador global inferior.
Direita: valor Multiplicador global maior
- Multiplicador de objeto
- Controla o nível de luz refletida por objetos na cena. Padrão=1,0.
Nota: Esta configuração terá pouco efeito, a menos que Desvios seja maior ou igual a 2.
- Claraboias [alternar]
- Quando ativado, permite nova coleta de Claraboias na cena. (Uma cena pode conter mais de uma Claraboia). Padrão=ativado.
- Claraboias [valor]
- Dimensiona a resistência das Claraboias. Padrão=1,0.
Acima: aumento do valor de Claraboias.
Abaixo: aumento do valor de Multiplicador de objeto
- Sangria de cor
- Controla a resistência de sangria de cor. A sangria de cor é resultado de quando a luz é inter-refletida entre objetos de cenas. Padrão=1,0.
Nota: Esta configuração terá pouco efeito, a menos que Desvios seja maior ou igual a 2.
Acima: sangria de cor excessiva.
Abaixo: sangria de cor eliminada pela configuração de Sangria de cor como 0,0
- Raios/Amostra
- O número de raios projetados por amostra (ou pixel). Aumentar esse valor aumenta a suavidade do efeito, a um custo do tempo de renderização. Diminuir esse valor resulta em um efeito mais granular, mas renderiza mais rapidamente. Padrão=250.
Dica: Para obter uma visualização "primeiro rascunho" do efeito de tracejamento de luz, reduza o valor de Raios/Amostra e o Tamanho do filtro.

Alteração do número de raios por amostra. Quanto maior o valor, menos granulação.
- Filtro de cor
- Filtra todas as luzes que caem sobre objetos. Defina como uma cor diferente de branco para pintar o efeito geral. Padrão=branco.
- Tamanho do filtro
- O tamanho, em pixels, do filtro usado para reduzir ruído no efeito. Padrão=0,5.
Dica: Tamanho do filtro é especialmente útil quando a Subamostragem adaptativa está desativada e Raios/Amostra tem um valor baixo.

Aumentar Tamanho do filtro reduz o ruído na renderização.
- Ambiente extra
- Quando definido como uma cor diferente de preto, adiciona a cor como luz ambiente extra em objetos. Padrão=preto.
- Tendência de raio
- O desvio de raio, como Desvio de sombra, ajusta o posicionamento dos efeitos de luz desviados. Use-o para corrigir artefatos de renderização, como bandas que podem ocorrer quando um objeto projeta sombras sobre ele mesmo. Padrão=0,03.
- Desvios
- O número de desvios de raio de luz tracejados. Aumentar esse valor aumenta o valor de sangria de cor. Valores inferiores fornecem resultados mais rápidos com menor precisão e, normalmente, produzem imagens mais escuras. Valores maiores permitem que mais luz flua pela cena, resultando em imagens mais brilhantes e mais precisas a um custo de tempo de renderização. Padrão=0.
Quando Desvios for igual a 0, o Tracer de luz desconsiderará a iluminação volumétrica.
Dica: Se sua cena tiver objetos transparentes, como vidro, aumente Desvios para ser maior do que zero. Esteja ciente de que isso aumenta o tempo de renderização.

Aumentar o número de desvios aumenta o nível de iluminação global e o valor de sangria de cor na renderização.
- Ângulo de cone
- Controla o ângulo utilizado para nova coleta. Reduzir este valor pode resultar em um contraste ligeiramente maior, especialmente em regiões onde geometria pequena projeta sombras em uma estrutura maior. Intervalo=33,0 a 90,0. Padrão=88,0.

Todos os raios inicialmente projetados são limitados pelo ângulo de cone
- Volumes [alternar]
- Quando ativado, o tracejamento de luz coleta novamente a luz de efeitos de iluminação volumétrica, como Luz de volume e Névoa de volume. Padrão=ativado.
Para que a iluminação volumétrica funcione com o tracejamento de luz, Desvios deverá ser maior do 0.
- Volumes [quantidade]
- Multiplica a quantidade de luz coletada novamente de efeitos de iluminação volumétrica. Aumente para ampliar o impacto na cena renderizada, diminua para reduzir o efeito. Padrão=1,0.

Aumentar o valor de Volumes aumenta o efeito de iluminação volumétrica na renderização.
Grupo Subamostragem adaptativa
Esses controles podem ajudar você a acelerar o tempo de renderização. Eles reduzem o número de amostras de luz. As configurações ideais para subamostragem variam muito de cena para cena.
Inicialmente, a subamostragem retira amostras de uma grade superimposta nos pixels da cena. Onde houver contraste suficiente entre amostras, ele subdivide a região e obtém outras amostras, até a área mínima especificada por Subdividir para baixo. A iluminação para áreas sem amostra direta é interpolada.

A amostragem inicial utiliza uma grade regular.

A subamostragem adaptativa se concentra em áreas de transição.
Dica: Se você utilizar a subamostragem adaptativa, tente ajustar o valor de Contraste de subdivisão para obter os melhores resultados. O efeito desse controle depende do valor de Raios/Amostra.
- Subamostragem adaptativa
- Quando ativada, o Tracer de luz usa a subamostragem. Quando desativada, obtém amostras de todos os pixels. Ativar isso pode aumentar o detalhe da renderização final, mas a um custo de tempo de renderização. Padrão=ativado.
- Espaçamento de amostra inicial
- O espaçamento da grade para as amostras iniciais da imagem. É medido em pixels. Padrão=16 x 16.

Valores de espaçamento de amostra iniciais
- Contraste de subdivisão
- O limite de contraste que determina quando uma região deve ser ainda mais subdividida. Aumentar este valor causa menos subdivisão. Um valor muito baixo pode causar subdivisão desnecessária. Padrão=5,0.

Diminuir o limite de contraste da subdivisão pode reduzir ruído nas sombras suaves e na iluminação desviada.
- Subdividir para baixo
- O espaçamento mínimo para uma subdivisão. Aumentar este valor pode melhorar o tempo de renderização a um custo de precisão. Padrão=1x1.
Dependendo da geometria da cena, grades maiores do que 1x1 ainda podem ser subdivididas abaixo do limite especificado.
- Mostrar amostras
- Quando ativado, as localizações de amostra são renderizadas como pontos vermelhos. Isso mostra onde acontece a maior parte da amostragem, o que pode ajudar você a escolher as configurações ideais para a subamostragem. Padrão=desativado.