A pilha modificadora é a chave para gerenciar todos os aspetos de modificação de objetos.
Exemplo: Exibição da pilha modificadora de cilindro com dois modificadores aplicados
Exemplo: Exibição da pilha de malhas mostrando sua hierarquia de subobjeto e nível de subobjeto Borda selecionados
Você usa a pilha para:
O efeito de modificadores está diretamente relacionado com sua sequência ou ordem na pilha.
Onde você coloca um modificador na pilha é fundamental, já que o 3ds Max aplica modificadores em sua ordem de empilhamento, começando pela parte inferior e transporta a alteração cumulativa para cima.
Clicando em qualquer entrada na pilha, você volta para o ponto onde fez essa modificação. É possível então reformular suas decisões e descartar a modificação inteiramente ao excluí-la. É possível também inserir um novo modificador na pilha nesse ponto.