O modo de Espelho permite editar envelopes e atribuições de vértice simetricamente.
Interface

- Modo de espelho
- Ativa o modo de espelho, que permite espelhar os envelopes e as atribuições de vértice de um lado da malha para o outro. Este modo só está disponível no nível de subobjetos de envelope.
O modo de espelho usa a configuração Plano de espelho para determinar o “lado esquerdo” e o “lado direito” da malha. Quando você ativar o Modo de espelho, os vértices no lado esquerdo do plano de espelho ficam azuis, enquanto os vértices da direita se tornam verdes. Os vértices que não estão à esquerda nem à direita ficam vermelhos, incluindo os vértices no plano de espelho. Se os vértices não mudarem de cor de forma adequada, você pode precisar aumentar o valor do Limite de espelho para expandir o intervalo usado para determinar os lados esquerdo e direito.
Se você selecionar vértices ou ossos, os vértices ou ossos selecionados ficam amarelos, e a malha correspondente no outro lado da malha fica azul-claro ou verde. Isso pode ajudar você a verificar as coincidências.
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Colar espelho
- Cola o envelope selecionado e as atribuições de vértice para o lado oposto do corpo.
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Colar verde em ossos azuis
- Cola as configurações de envelope de ossos verdes para azuis.
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Colar azul em ossos verdes
- Cola as configurações de envelope de ossos zuis para verde.
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Colar verde em vértices azuis
- Cola as atribuições de vértice individual de todos os vértices verdes para os vértices azuis correspondentes.
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Colar azul em vértices verdes
- Cola as atribuições de vértice individual de todos os vértices azuis para os vértices verdes correspondentes.
- Plano de espelho
- Determina o plano que será usado para determinar os lados esquerdo e direito. O plano é exibido no viewport no ponto de giro da malha ao ativar o modo de espelho. Os eixos de um local de malha selecionada são usados como base para o plano. Se vários objetos são selecionados, os eixos de um local do objeto são usados. Padrão = X.
Dica: Para um fluxo de trabalho mais fácil com as ferramentas de espelhamento para o modificador de pele, defina os pontos de giro para as malhas de personagem a fim de alinhar com o mundo antes de aplicar a pele.
- Deslocamento de espelhamento
- Desloca o plano de espelho ao longo do eixo do Plano de espelho.
- Limite de espelho
- Define a distância relativa para as ferramentas de espelhamento ao definir vértices à esquerda ou à direita. Se alguns vértices na malha (diferentes daqueles no plano de espelho) não são azuis ou verdes quando você ativa o modo de Espelho, aumente o valor do Limite de espelho para incluir uma área maior do personagem. Também é possível aumentar este valor para compensar a falta de simetria em modelos assimétricos.
- Exibir projeção
- Quando a opção Exibir projeção é definida para Exibição padrão, a seleção de vértices em um lado do plano de espelho projeta automaticamente a seleção para o lado oposto. As opções de Positivo e Negativo permitem a seleção de vértices em um lado somente do personagem. A opção Nenhum não projeta vértices selecionados para um lado. Padrão = Exibição padrão.
Dica: Você pode usar as opções de Positivo e Negativo para projetar temporariamente a exibição dos vértices de um lado para o outro lado de maneira que seja possível ver como os vértices são alinhados. Isto pode ser útil ao determinar as configurações do Plano de espelho para uma malha assimétrica.
- Atualização manual
- Quando ativado, você pode atualizar a exibição manualmente ao invés de automaticamente após cada movimento do mouse para cima.
- Atualizar
- Quando a opção Atualização manual está ativada, use este botão para atualizar a exibição com as novas configurações.