Implementação de parâmetros de espelho (modificador de pele)

O modo de Espelho permite editar envelopes e atribuições de vértice simetricamente.

Interface

Modo de espelho
Ativa o modo de espelho, que permite espelhar os envelopes e as atribuições de vértice de um lado da malha para o outro. Este modo só está disponível no nível de subobjetos de envelope.

O modo de espelho usa a configuração Plano de espelho para determinar o “lado esquerdo” e o “lado direito” da malha. Quando você ativar o Modo de espelho, os vértices no lado esquerdo do plano de espelho ficam azuis, enquanto os vértices da direita se tornam verdes. Os vértices que não estão à esquerda nem à direita ficam vermelhos, incluindo os vértices no plano de espelho. Se os vértices não mudarem de cor de forma adequada, você pode precisar aumentar o valor do Limite de espelho para expandir o intervalo usado para determinar os lados esquerdo e direito.

Se você selecionar vértices ou ossos, os vértices ou ossos selecionados ficam amarelos, e a malha correspondente no outro lado da malha fica azul-claro ou verde. Isso pode ajudar você a verificar as coincidências.

Colar espelho
Cola o envelope selecionado e as atribuições de vértice para o lado oposto do corpo.
Colar verde em ossos azuis
Cola as configurações de envelope de ossos verdes para azuis.
Colar azul em ossos verdes
Cola as configurações de envelope de ossos zuis para verde.
Colar verde em vértices azuis
Cola as atribuições de vértice individual de todos os vértices verdes para os vértices azuis correspondentes.
Colar azul em vértices verdes
Cola as atribuições de vértice individual de todos os vértices azuis para os vértices verdes correspondentes.
Plano de espelho
Determina o plano que será usado para determinar os lados esquerdo e direito. O plano é exibido no viewport no ponto de giro da malha ao ativar o modo de espelho. Os eixos de um local de malha selecionada são usados como base para o plano. Se vários objetos são selecionados, os eixos de um local do objeto são usados. Padrão = X.
Dica: Para um fluxo de trabalho mais fácil com as ferramentas de espelhamento para o modificador de pele, defina os pontos de giro para as malhas de personagem a fim de alinhar com o mundo antes de aplicar a pele.
Deslocamento de espelhamento
Desloca o plano de espelho ao longo do eixo do Plano de espelho.
Limite de espelho
Define a distância relativa para as ferramentas de espelhamento ao definir vértices à esquerda ou à direita. Se alguns vértices na malha (diferentes daqueles no plano de espelho) não são azuis ou verdes quando você ativa o modo de Espelho, aumente o valor do Limite de espelho para incluir uma área maior do personagem. Também é possível aumentar este valor para compensar a falta de simetria em modelos assimétricos.
Exibir projeção
Quando a opção Exibir projeção é definida para Exibição padrão, a seleção de vértices em um lado do plano de espelho projeta automaticamente a seleção para o lado oposto. As opções de Positivo e Negativo permitem a seleção de vértices em um lado somente do personagem. A opção Nenhum não projeta vértices selecionados para um lado. Padrão = Exibição padrão.
Dica: Você pode usar as opções de Positivo e Negativo para projetar temporariamente a exibição dos vértices de um lado para o outro lado de maneira que seja possível ver como os vértices são alinhados. Isto pode ser útil ao determinar as configurações do Plano de espelho para uma malha assimétrica.
Atualização manual
Quando ativado, você pode atualizar a exibição manualmente ao invés de automaticamente após cada movimento do mouse para cima.
Atualizar
Quando a opção Atualização manual está ativada, use este botão para atualizar a exibição com as novas configurações.