Predefinições podem ser criadas utilizando-se qualquer objeto na cena (por exemplo, um bule ou uma letra) e
Em seguida, você pode salvar a animação como uma predefinição, que pode então ser aplicada para produzir o mesmo comportamento em outra geometria.
Benefícios:
O processo é fácil e direto: você cria uma predefinição e seleciona os controladores que deseja deslocar, que colocarão um modificador na parte superior. Existem diferentes filtros (ou modos) para mostrar o que deseja. Se a animação foi feita nos modificadores e nas transformações, você pode exibir com facilidade, por exemplo, aqueles que têm animações.
Quando os controladores que você deseja deslocar estiverem selecionados, um modificador será adicionado e permitirá nomear a predefinição e ajustar os controles de tempo desejados. Também é possível adicionar atributos personalizados ao modificador de predefinição. Quando isso tiver sido feito e o modificador tiver sido salvo, a predefinição poderá ser aplicada a qualquer coisa.
As predefinições permitem criar animações de deslocamento; por exemplo, a animação de um balão. Se você desejar que todo o seu texto exploda como um balão, use três modificadores: suavizar, relaxar e empurrar. Eles três explodirão o texto como um balão.
É possível criar um conjunto de instruções mais complexas, salvá-lo, aplicá-lo como uma predefinição e, então, aplicar a predefinição a outros objetos. Você pode selecionar cada objeto e manipular os controladores, tais como controladores de tempo e modificadores de predefinições. Por exemplo, você pode alterar a sincronização do objeto de 5 quadros para 10 quadros ou, em vez de reproduzir a animação normalmente, reproduzi-la de trás para frente etc.
Predefinições também podem ser criadas sem utilizar controladores de deslocamento, permitindo que você aplique uma configuração complexa em vez de ter que refazê-la várias vezes.