Na janela do controlador Vista de trilha, é possível usar a lista de hierarquias para copiar e colar objetos. Isso permite substituir a geometria de um objeto animado pela geometria de outro objeto. Isso é semelhante à funcionalidade fornecida pelos objetos XRef e cenas em que você tem a opção de definir o proxy ou objetos independentes.
A cópia e colagem de objetos é feita realçando a trilha do objeto de origem, copiando-o, depois colando-o na trilha do objeto de destino. A trilha de objeto é localizada sob as entradas Transformações e Objetos modificados e aparece com parênteses que definem o tipo de geometria. Por exemplo, Objeto (Caixa) ou Objeto (Malha editável) são dois nomes de etiqueta que podem aparecer na trilha correta para cortar e colar objeto.
Usando estes dois tipos de container, é possível copiar a geometria entre os objetos.
Para copiar um objeto em outros objetos:
- Na janela do controlador do Editor de curva, localize o objeto do qual você deseja copiar.
- Navegue para a trilha de Objeto que está abaixo das entradas Transformação ou Objeto modificado. O nome será algo como Objeto (PivotDoor) ou Objeto (Malha editável), por exemplo.
Nota: Se o objeto for modificado, a ordem do nome da trilha do seu objeto na lista de hierarquia será invertida; por exemplo, o Objeto (Esfera) se tornará Esfera (Objeto).
- Realce a trilha de objeto que você deseja copiar e, em seguida, clique com o botão direito e escolha Copiar no menu do quadrante.
- Navegue para a trilha do objeto de destino, selecione-a e, em seguida, clique com o botão direito e escolha Colar. Defina as opções na caixa de diálogo Colar e, em seguida, clique em OK.
O objeto é substituído pelo novo na viewport, bem como na lista de hierarquia da janela do controlador.
Aviso: O destino original foi completamente substituído pelo objeto colado. Use
Salvar selecionado no objeto de destino para salvar uma cópia desse objeto, se você acha que precisará usá-lo novamente em algum tempo.
Eis alguns exemplos de como é possível usar Copiar e Colar objeto:
- Cole um objeto em outro objeto para substituir um objeto simples por outro. Por exemplo, você anima as transformações de um objeto de caixa e deseja substituir a caixa por um touro.
- Cole um objeto em um objeto modificado para substituir um objeto complexo modificado por um objeto independente simples. Por exemplo, você modela um veículo complicado e deseja substituí-lo por uma caixa ao animar suas transformações. Certifique-se de salvar o objeto modificado em um arquivo (utilizando Salvar selecionados).
- Cole um objeto modificado em outro objeto modificado para substituir um objeto modificado complexo por outro. Por exemplo, você animou um lance de jatos e deseja substituí-los por helicópteros.
- Cole um objeto modificado em um objeto para substituir objetos independentes simples por objetos modificados complexos. Por exemplo, você animou uma caixa e agora deseja substituí-la por um modelo complexo de um jato.
Copiando e colando modificadores de objetos
Também é possível copiar e colar modificadores abaixo do container Objeto modificado. Copie e cole modificadores para fazer o seguinte:
- Copiar modificadores dentro da pilha modificadora de um único objeto.
- Copiar modificadores entre objetos.
Em vez de colar outros itens, os modificadores não substituem o item realçado quando clica em Colar. Em vez disso, o modificador colado é inserido acima do item selecionado.