No 3ds Max, o formato de arquivo de marcador CSM suporta um osso acessório em ambas as mãos (esquerda, direita ou meio). Existem nove marcadores adicionais para a parte superior, inferior e intermédia dos três tipos de acessórios. Se o estúdio de personagens detectar estas trilhas, cria um objeto de ajuda fictício.
O comprimento do acessório é a distância média entre o marcador acessório superior e inferior durante a animação. O acessório será orientado no plano dos três marcadores acessórios e sua origem será no marcador acessório inferior.
Os fictícios são nomeados bip01aces, bip02aces e assim por diante. Se um acessório desse nome já existir, sua animação e tamanho são redefinidos quando do carregamento do arquivo CSM. A caixa de diálogo Exibição do marcador contém uma caixa de seleção para alterar a exibição de marcadores acessórios. Os nomes da trilha acessório são LPRPB, LPRPM, LPRPT, MPRPB, MPRPM, MPRPT, RPRPB, RPRPM e RPRPT. Estes significam, respectivamente, parte inferior do acessório esquerdo, parte intermédia do acessório esquerdo, parte superior do acessório esquerdo, parte inferior do acessório intermédio, parte intermédia do acessório intermédio, parte superior do acessório intermédio, parte inferior do acessório direito, parte intermédia do acessório direito e parte superior do acessório direito. É possível alterar os nomes de trilha editando o arquivo MNM.
Os acessórios não têm necessariamente uma relação com as mãos esquerda e direita. Por exemplo, um acessório pode ser um chapéu.