As condições para o tempo de colagem em uma trilha são:
Se essas condições não forem atendidas, a função Colar tempo não terá efeito.
A edição de tempo está disponível apenas no modo Informativo; não está disponível no Editor de função de curva.
No modo Editar tempo, é possível copiar e colar trilhas do controlador que não possuem chaves de animação. Quando uma trilha não tem chave, seu valor no quadro 0 é utilizado. Você deve selecionar um bloco de tempo antes de cortar ou colar; caso contrário, o tempo será ignorado.
Os valores de todas as chaves coladas são ajustados de modo que a primeira chave colada tenha um valor igual ao valor no momento do ponto de inserção. Por exemplo, o valor do controlador no quadro 50 é 10. A área de transferência contém três chaves abrangendo 50 quadros com valores 20, 30 e 40. Quando você cola as três chaves no quadro 50, a primeira chave tem um valor de 20, mas o ponto de inserção tem um valor de 10. O 3ds Max subtrai 10 da chave colada para manter o valor no ponto de inserção. O 3ds Max, então, subtrai 10 das chaves coladas restantes, resultando em três chaves coladas com valor de 10, 20 e 30. Além disso, as chaves após o intervalo de inserção também são ajustadas pela alteração da rede sobre o intervalo sendo colado. A alteração da rede é o valor da última chave colada menos o valor da primeira chave colada. Neste caso, 40-20=20. Cada chave após o ponto de inserção é aumentada em 20.
Para colar o tempo nas trilhas:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Colar trilha.
As opções na caixa de diálogo Colar trilha são as seguintes: