Bomb Space Warp

O deformador de espaço Bomb explode os objetos em suas faces individuais.

Direita: Ícone viewport bomb

.

Esquerda: nó de trevo

Efeito de explodir o nó de trevo

Procedimentos

Para criar um deformador de espaço Bomb:

  1. No painel Criar, clique em (Distorções espaciais). Selecione Geometric/Deformable da lista e, então, no rollout Object Type, clique em Bomb.
  2. Crie objetos de malha que serão explodidos.
  3. Na barra de ferramentas principal, clique em (Bind To Space Warp).
  4. Arraste o mouse para entre cada objeto e o deformador de espaço Bomb.
  5. Ajuste os parâmetros do Bomb para obter efeitos diferentes.

Interface

Grupo Explosão

Intensidade
Define a potência da bomba. Valores maiores fazem com que as partículas voem mais longe. Quanto mais próximo um objeto está da bomba, maior será o efeito da bomba.
Girar
A frequência com que os fragmentos giram, em revoluções por segundo. Isto também é afetado pelo parâmetro Chaos (que faz com que diferentes fragmentos girem em velocidades diferentes) e pelo parâmetro Fallof (que faz com que a força da explosão seja mais fraca quando o fragmento está a uma distância maior da bomba).
Enfraquecimento
A distância da bomba, em unidades globais, do efeito da bomba. Os fragmentos que ultrapassam esta distância não são afetados pelas configurações Strength e Spin, mas são afetadas pela configuração Gravity.

Por exemplo, isso é útil quando explodir a base de um edifício, e fazer com que o topo do edifício caia. Para ver o efeito, coloque uma bomba na base de um cilindro alto com muitos segmentos de altura, e ajuste o Falloff para menos do que a altura do cilindro.

Falloff On Ative para utilizar a configuração Falloff. O raio do Falloff aparece como uma esfera amarela, com três arcos.

Grupo Fragment Size

Estes dois parâmetros definem o número de faces por fragmento. Qualquer fragmento terá um número de faces, determinado aleatoriamente, entre os valores Min e Max.

Min
Especifica o número mínimo de faces por fragmento a ser gerado aleatoriamente pela "explosão".
Max
Especifica o número máximo de faces por fragmento a ser gerado aleatoriamente pela "explosão".

Grupo Geral

Gravity
Especifica a aceleração devido à gravidade. Observe que a gravidade está sempre na direção do eixo global Z. É possível ter gravidade negativa.
Caos
Adicione uma variação aleatória à explosão para torná-la menos uniforme. Um valor de 0,0 é totalmente uniforme; 1,0 é um cenário realista. Um valor maior que 1,0 torna a explosão um tanto caótica. Faixa = 0,0 a 10,0.
Detonation
Especifica o quadro no qual a bomba é ativada. Objetos vinculados não são afetados antes desta vez.
Semente
Altere para mudar aleatoriamente números gerados na bomba. É possível obter um efeito de bomba diferente ao alterar a Seed enquanto mantém a outras configurações.

Embora seja possível animar a resistência e a gravidade, as equações utilizadas para movimento de projétil assumem que são constantes. Portanto, o movimento não será fisicamente correto, mas ele pode ter um visual interessante. Também, se o objeto bomba está em movimento durante a detonação, o resultado não é fisicamente correto.