O deformador de espaço Bomb explode os objetos em suas faces individuais.

Direita: Ícone viewport bomb
.
Esquerda: nó de trevo

Efeito de explodir o nó de trevo
Interface

Grupo Explosão
- Intensidade
- Define a potência da bomba. Valores maiores fazem com que as partículas voem mais longe. Quanto mais próximo um objeto está da bomba, maior será o efeito da bomba.
- Girar
- A frequência com que os fragmentos giram, em revoluções por segundo. Isto também é afetado pelo parâmetro Chaos (que faz com que diferentes fragmentos girem em velocidades diferentes) e pelo parâmetro Fallof (que faz com que a força da explosão seja mais fraca quando o fragmento está a uma distância maior da bomba).
- Enfraquecimento
- A distância da bomba, em unidades globais, do efeito da bomba. Os fragmentos que ultrapassam esta distância não são afetados pelas configurações Strength e Spin, mas são afetadas pela configuração Gravity.
Por exemplo, isso é útil quando explodir a base de um edifício, e fazer com que o topo do edifício caia. Para ver o efeito, coloque uma bomba na base de um cilindro alto com muitos segmentos de altura, e ajuste o Falloff para menos do que a altura do cilindro.
Falloff On Ative para utilizar a configuração Falloff. O raio do Falloff aparece como uma esfera amarela, com três arcos.
Grupo Fragment Size
Estes dois parâmetros definem o número de faces por fragmento. Qualquer fragmento terá um número de faces, determinado aleatoriamente, entre os valores Min e Max.
- Min
- Especifica o número mínimo de faces por fragmento a ser gerado aleatoriamente pela "explosão".
- Max
- Especifica o número máximo de faces por fragmento a ser gerado aleatoriamente pela "explosão".
Grupo Geral
- Gravity
- Especifica a aceleração devido à gravidade. Observe que a gravidade está sempre na direção do eixo global Z. É possível ter gravidade negativa.
- Caos
- Adicione uma variação aleatória à explosão para torná-la menos uniforme. Um valor de 0,0 é totalmente uniforme; 1,0 é um cenário realista. Um valor maior que 1,0 torna a explosão um tanto caótica. Faixa = 0,0 a 10,0.
- Detonation
- Especifica o quadro no qual a bomba é ativada. Objetos vinculados não são afetados antes desta vez.
- Semente
- Altere para mudar aleatoriamente números gerados na bomba. É possível obter um efeito de bomba diferente ao alterar a Seed enquanto mantém a outras configurações.
Embora seja possível animar a resistência e a gravidade, as equações utilizadas para movimento de projétil assumem que são constantes. Portanto, o movimento não será fisicamente correto, mas ele pode ter um visual interessante. Também, se o objeto bomba está em movimento durante a detonação, o resultado não é fisicamente correto.