Gerenciar os materiais com o Editor de materiais compacto

Para atribuir um nome diferente ao material:

Para criar uma cópia de um material de visualização:

Para obter um material de uma cena:

    Se um material que deseja alterar estiver presente na cena, mas não no Compact Material Editor, é possível carregar o material ao obtê-lo a partir da cena.

  1. Selecione o objeto cujo material deseja obter.
  2. Clique em uma ranhura de amostra para ativá-la.

    Tome cuidado para não clicar na ranhura de amostra de um material que você deseja utilizar posteriormente.

  3. Na barra de ferramentas Editor de materiais compacto, clique em Obter material.

    O 3ds Max abre uma janela Navegador de materiais/mapas sem modo.

  4. Localize a seção Materiais da Cena na lista do navegador; talvez seja necessário rolar para baixo.

    Se a cena tiver diversos materiais e o objeto estiver selecionado, é possível restringir rapidamente a lista clicando com o botão direito do mouse na seção em branco de Materiais da Cena, como no lado esquerdo da lista e escolha Filtrar os Objetos Selecionados. A lista então contém somente os materiais aplicados para a seleção atual.

  5. Na lista de materiais, clique duas vezes no nome do material que desejar.

    Ou é possível arrastar o nome de material para a ranhura de amostra.

    O material selecionado substitui o material anterior na ranhura de amostra ativa.

Aviso: Quando você obtém um material de uma cena, ele é inicialmente um material quente.

Para aplicar um material a objetos em uma cena:

Nota: Ao aplicar um material a um objeto ou a uma seleção, esse material se torna um material quente (a ranhura da amostra é exibida com colchetes brancos). Quando se altera as propriedades de um material quente, a cena atualiza imediatamente para refletir essas alterações. Todo objeto com aquele material muda sua aparência e não apenas objetos na seleção atual.

Para remover um material de um objeto:

  1. Selecione o objeto.
  2. No Ouvinte do MAXScript, digite $.material=undefined.

Para colocar um material de volta em uma cena:

Para selecionar objetos com o mesmo material aplicado:

    Quando um material no Editor de Materiais é aplicado aos objetos na cena, é possível selecionar os objetos no Editor de Material.

  1. Clique em uma amostra de ranhura que contém um material na cena.

    Os colchetes brancos indicam materiais que existem na cena.

  2. Clique em (Selecionar por material).

    Este botão não está disponível, salvo se a ranhura da amostra ativa contiver materiais na cena.

    A caixa de diálogos Selecionar Objetos é aberta. Os nomes dos objetos com o material ativo aplicado são realçados quando aparece a caixa de diálogo.

  3. Clique em Selecionar para selecionar objetos que tenham o material ativo aplicado.

    Também é possível alterar a seleção selecionando outros objetos. Se você alterar a seleção, será possível aplicar o material ativo aos objetos selecionados recentemente ao clicar em (Atribuir o Material à Seleção).

Para obter um material de uma biblioteca:

  1. Na barra de ferramentas Editor de Materiais, clique em (Obter Material).

    O 3ds Max abre uma janela Navegador de materiais/mapas sem modo.

  2. Abrir um grupo de biblioteca.
  3. Na lista de materiais da biblioteca, clique duas vezes no nome do material que desejar.

    O material selecionado substitui o material anterior na ranhura de amostra ativa.

Para salvar um material em uma biblioteca:

  1. Clique na ranhura da amostra que tenha o material que deseja salvar.
  2. Na barra de ferramentas do Editor de Materiais, clique em (Colocar na biblioteca).
  3. O 3ds Max abre a caixa de diálogo Colocar na biblioteca.
  4. Altere o nome do material ou deixe como está e, a seguir, clique em OK.

    O material é salvo na biblioteca aberta no momento. Se não há biblioteca aberta, uma nova biblioteca é criada. É possível salvar a nova biblioteca como um arquivo usando os controles de navegador material/mapa.