Para atribuir um nome diferente ao material:
O nome do material ativo aparece na barra de título da caixa de diálogo do Compact Material Editor. O nome do material não é um nome de arquivo: não pode conter espaços, números e caracteres especiais.
O campo de nome exibe somente 16 caracteres, mas um nome de material pode ser mais longo do que isso.
Para criar uma cópia de um material de visualização:
Para obter um material de uma cena:
Se um material que deseja alterar estiver presente na cena, mas não no Compact Material Editor, é possível carregar o material ao obtê-lo a partir da cena.
Tome cuidado para não clicar na ranhura de amostra de um material que você deseja utilizar posteriormente.
O 3ds Max abre uma janela Navegador de materiais/mapas sem modo.
Se a cena tiver diversos materiais e o objeto estiver selecionado, é possível restringir rapidamente a lista clicando com o botão direito do mouse na seção em branco de Materiais da Cena, como no lado esquerdo da lista e escolha Filtrar os Objetos Selecionados. A lista então contém somente os materiais aplicados para a seleção atual.
Ou é possível arrastar o nome de material para a ranhura de amostra.
O material selecionado substitui o material anterior na ranhura de amostra ativa.
Para aplicar um material a objetos em uma cena:
Se o objeto não estiver selecionado, ou se for o único objeto selecionado na cena, o material é aplicada imediatamente. Se o objeto for um de vários selecionados na cena, o 3ds Max solicitará que você escolha se deseja aplicar o material a um único objeto ou à seleção inteira (a última é a escolha padrão).
Também é possível aplicar materiais a uma seleção clicando em (Atribuir o material para a seleção) na barra de ferramentas do Editor de materiais compacto.
Para remover um material de um objeto:
Para colocar um material de volta em uma cena:
O material na abertura da amostra ativa é agora um "material quente".
O botão Colocar Material está disponível somente quando (1) o material na ranhura da amostra ativa tiver o mesmo nome que um material em uma cena e (2) o material na ranhura da amostra ativa não for quente. Em outras palavras, este comando é feito para caber na seguinte seqüência geral da manipulação de materiais:
Estes passos não são tão imediatos como mudar um material, enquanto ele é quente, mas ajudam a evitar a alteração nos materiais da cena, de forma não intencional ou inesperada.
Quando um material no Editor de Materiais é aplicado aos objetos na cena, é possível selecionar os objetos no Editor de Material.
Para selecionar objetos com o mesmo material aplicado:
Quando um material no Editor de Materiais é aplicado aos objetos na cena, é possível selecionar os objetos no Editor de Material.
Os colchetes brancos indicam materiais que existem na cena.
Este botão não está disponível, salvo se a ranhura da amostra ativa contiver materiais na cena.
A caixa de diálogos Selecionar Objetos é aberta. Os nomes dos objetos com o material ativo aplicado são realçados quando aparece a caixa de diálogo.
Também é possível alterar a seleção selecionando outros objetos. Se você alterar a seleção, será possível aplicar o material ativo aos objetos selecionados recentemente ao clicar em (Atribuir o Material à Seleção).
Para obter um material de uma biblioteca:
O 3ds Max abre uma janela Navegador de materiais/mapas sem modo.
O material selecionado substitui o material anterior na ranhura de amostra ativa.
Para salvar um material em uma biblioteca:
O material é salvo na biblioteca aberta no momento. Se não há biblioteca aberta, uma nova biblioteca é criada. É possível salvar a nova biblioteca como um arquivo usando os controles de navegador material/mapa.