Quando você ativa passos, são criadas chaves para as pernas e pés do bípede, fazendo com que ele percorra os passos. Além disso, são criadas chaves para a espinha, os braços, as ancas e a cauda (se o bípede tiver uma) para fazer com que o bípede se mova naturalmente pelos passos. Não são criadas chaves para a cabeça, para rabos de cavalo ou acessórios.
Quando são criadas chaves para passos, um tipo genérico de movimento é gerado para o corpo do bípede com base no posicionamento e sincronização dos passos. Este movimento se destina a funcionar como ponto de partida para sua própria animação, não como configuração final.
Há momentos em que é apropriado desativar os passos, fazer alterações e ativar os passos novamente. Consulte Desativando os passos.
Para ativar os passos: