Caixa de diálogo Ferramenta de liberação

A caixa de diálogo Ferramenta de liberação oferece um conjunto avançado de ferramentas para modificar o espaçamento das coordenadas de textura parametricamente selecionadas com o propósito de eliminar ou minimizar a distorção em mapas de textura.

A caixa de diálogo fornece três métodos diferentes para liberação de vértices, além de diversos parâmetros numéricos e duas caixas de seleção. Você pode utilizar a opção Liberar para separar vértices de textura que estão muito juntos para texturizar com facilidade e para resolver as áreas sobrepostas.

A caixa de diálogo é não modal, o que significa que você pode trabalhar diretamente no editor enquanto mantém a caixa de diálogo aberta. É possível executar uma seleção de vértices de textura, aplicar liberação, fazer uma seleção diferente, aplicar a liberação e assim por diante, sem fechar a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.

Dica: Ao usar a opção Liberar com objetos complexos, você pode achar que os vértices nas seções do interior da malha de textura não são liberados corretamente porque não têm lugar nenhum para ir. Em tais casos, tente criar uma junção: selecione um contorno de aresta ou parte de um contorno e, em seguida, use a função Partir para separar a malha na junção. Alternativamente, é possível executar uma seleção de face e, em seguida, usar Desvincular Verts da aresta. Por exemplo, selecione Faces sobrepostas Expandir seleção Desvincular Verts da aresta e isso irá partir a seleção da malha em um novo elemento de UV.
Dica: O uso eficaz de ferramentas de liberação requer que a geometria e os vértices de textura estejam na mesma ordem. Se você obtiver resultados inesperados ao usar Liberar, tente espelhar os vértices de textura para reverter sua ordem.

Procedimentos

Para liberar as coordenadas de textura:

  1. Selecione os vértices de coordenada de textura (ou outros subobjetos) para liberar. Se você não selecionar quaisquer subobjetos, a função Liberar irá funcionar em todas as coordenadas de textura.

    Você pode fazer essa seleção em qualquer nível de subobjeto (vértice, aresta ou face), mas Liberar sempre funciona em vértices.

  2. A forma mais rápida de utilizar Liberar é clicando em (Liberar até ficar plano) na implementação Reformatar elementos da caixa de diálogo Editar UVWs. Clique nela e se fizer o trabalho, você terá concluído.

    Se não, dê um comando para desfazer (Ctrl+Z) e abra a caixa de diálogo Ferramenta de liberação, seguindo um caminho da interface de usuário no início deste tópico.

    Isso abre a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.

  3. Selecione o método de liberação na lista suspensa:
    • Liberar por ângulos de face
    • Liberar por ângulos de aresta
    • Liberar por centros

    O método padrão é Liberar por ângulos de aresta; isso geralmente fornece os melhores resultados.

  4. Execute um dos seguintes procedimentos:
    • Defina as outras opções e, em seguida, clique em Aplicar. Isso aplica as configurações Quantidade e Esticar para o número especificado de iterações.

      Conforme a liberação avançar, aparecerá uma mensagem exibindo qual quadro está sendo processado. Um quadro é equivalente a uma iteração.

    • Clique em Iniciar liberação. Isso ignora a configuração de Iteração e inicia uma continuação do processo de liberação, durante o qual é possível alterar qualquer um dos outros parâmetros para ver os resultados em tempo real.

O método de liberação adequado e outras configurações dependem de uma variedade de condições, incluindo a complexidade e a topologia da malha, por isso a experimentação é geralmente necessária. A liberação é desfeita e, portanto, se um método não funcionar, desfaça e tente outro.

Para usar a opção Liberar e corrigir as faces sobrepostas:

    Este procedimento fornece orientações gerais para resolver faces de textura de sobreposição. Ele pode não funcionar em todos os casos, mas deve fornecer um ponto inicial para corrigir a maioria das situações.

  1. Abra a caixa de diálogo Editar UVWs e na barra de ferramentas, clique em (Modo do subobjeto do polígono).
  2. Na caixa de diálogo Editar UVWs Selecione menu, escolha Selecionar faces sobrepostas.

    Somente as faces sobrepostas são selecionadas.

  3. Também na parte inferior da barra de ferramentas, clique em (Crescer: Seleção UV), para selecionar as faces circundantes das faces sobrepostas.

    Isso fornece às faces sobrepostas uma área maior para serem distribuídas.

  4. Abra a caixa de diálogo Ferramenta de liberação.
  5. Na caixa de diálogo, defina Esticar para um valor intermediário. Se a quantidade de sobreposição for considerável, utilize 0,5 ou superior. Se for relativamente pequena, tente 0,1 para 0,3.
  6. Clique em Aplicar.

    Se isso parecer ajudar, continue clicando em Aplicar ou apenas clique em Iniciar liberação e aguarde até que a sobreposição seja resolvida. Se não, aperte o comando desfazer (Ctrl+Z) e tente usar Liberar por ângulos de face ou aumentar o valor da Quantidade, ou alterar o valor de esticamento, ou utilizar as combinações acima.

Interface

[método de liberação]

O método utilizado para liberar os vértices de textura. Escolha a partir da lista suspensa:

  • Liberar por ângulos de face libera os vértices de acordo com a forma das faces. Ela tenta alinhar a forma geométrica da face para a face de UV. Este algoritmo é utilizado, principalmente, para remover a distorção e não tanto para remover a sobreposição, e é mais adequado para formas simples.
  • Liberar por ângulos de aresta Este método padrão é similar ao Liberar por ângulos de face, exceto porque utiliza as arestas que são anexadas aos vértices como a forma a ser correspondida. Normalmente, ela funciona melhor do que Liberar por ângulos de face, mas tende a levar mais tempo para obter uma solução. Este método é mais adequado para formas mais complexas.
  • Liberar por centros O método original de liberação das versões anteriores do 3ds Max. Isso libera os vértices com os centroides (centros de massa) de suas faces. Ele não leva em consideração a face ou as formas/ângulos da aresta, sendo útil para remover sobreposição ou para faces retangulares em sua maioria.
Iterações

O número de vezes que as configurações de Liberação são aplicadas ao clicar em Aplicar. Cada iteração é aplicada de forma sucessiva para os resultados da iteração anterior. Faixa = 0 a 100000. Padrão=100.

Quantidade

A resistência da liberação aplicada por iteração. Faixa = 0.0 a 1.0. Padrão = 0.

Alongamento

A quantidade de esticamento que pode ocorrer. A opção Esticar é útil principalmente para resolver vértices de textura de sobreposição ao reintroduzir distorção na malha da textura. Faixa = 0,0 a 1,0. Padrão = 0,0.

Manter pontos de limite fixos

Controla se os vértices das arestas exteriores das coordenadas de textura são movidos. Padrão=desativado.

Quando desativado, a borda exterior da malha de textura pode flutuar, permitindo uma ampla gama de espaço de mapeamento de textura disponível para ser usado. Normalmente, você deve manter esta opção desativada ao liberar um elemento ou grupo inteiro, de modo que o 3ds Max possa minimizar a distorção ao mover as arestas.

Ao liberar um subconjunto de vértices interior, é recomendável desativar esta função para evitar que os vértices selecionados sobreponham-se aos vértices não selecionados. Para utilizar a opção Liberar por ângulos de aresta e face, desative esta opção até que você tenha uma boa solução para os limites externos da malha e, em seguida, ative-a para resolver as seções internas.

Salvar os cantos exteriores

Preserva as posições originais dos vértices de textura mais afastados do centro. Só estão disponíveis com o método Liberar por centros.

Iniciar relaxar

Inicia o processo de liberação em uma base contínua, ignorando a configuração das Iterações. Durante este tempo, é possível alterar as demais configurações da caixa de diálogo e ver os resultados em tempo real.

Para parar o processo de liberação, clique fora da caixa de diálogo, pressione Escou clique no mesmo botão (“Parar liberação”). Para reverter ao mapeamento anterior, utilize Desfazer (Ctrl+Z).

Aplicar

Inicia o processo de liberação usando as configurações atuais. Conforme a liberação acontece, um indicador textual de andamento aparece na parte inferior da caixa de diálogo, mostrando o processo de iteração atual (Quadro do processo) e o número total de iterações que estiver sendo processado.

Para cancelar o processo de liberação, pressione Esc. Em seguida, você pode utilizar Desfazer (Ctrl+Z) para retornar ao estado anterior, se necessário.