Menu de expansão Exibição (modificador de pele)

Controla como os recursos de pele aparecem nas viewports.

Interface

Exibir vértices coloridos
Cores de vértices em viewports de acordo com suas espessuras.
Exibir faces coloridas
Colore faces em viewports de acordo com suas espessuras.
Colorir todas as espessuras
Atribui uma cor a cada osso no envelope. A ponderação do vértice mescla as cores.
Dica: É possível alternar esta operação para obter uma vista global de todas as regiões de espessuras no modelo ao mesmo tempo.
Dica: Também é possível atribuir uma cor a vértices não ponderados: abra a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário e, no painel de cores, selecione Cores da pele na lista suspensa de elementos.
Mostrar todos os envelopes
Exibe todos os envelopes ao mesmo tempo.
Mostrar todos os vértices
Desenha uma marca pequena em cada vértice. Em uma superfície de patch, também desenha todas as alças.
Mostrar todas as meta-alças
Exibe todas as meta-alças além da meta-alça selecionada atualmente.
Não mostrar nenhum envelope
Faz com que nenhum envelope seja exibido, mesmo quando um envelope está selecionado.
Mostrar vértices ocultos
Quando ativado, vértices ocultos são visíveis. Caso contrário, eles permanecem ocultos até que a opção seja ativada ou se vá para o modificador do objeto Malha editável ou Polígono editável e, em seguida, clique em Mostrar tudo no menu de expansão Seleção ou Editar Geometria, respectivamente. Padrão=desativado.

Grupo Desenhar na parte superior

Estas opções determinam quais elementos serão desenhados na parte superior de todos os outros objetos nas viewports.

Seções transversais
Força que as seções transversais sejam desenhadas na parte superior.
Invólucros
Força que os envelopes sejam desenhados na parte superior.