Controla como os recursos de pele aparecem nas viewports.
Interface

- Exibir vértices coloridos
- Cores de vértices em viewports de acordo com suas espessuras.
- Exibir faces coloridas
- Colore faces em viewports de acordo com suas espessuras.
- Colorir todas as espessuras
- Atribui uma cor a cada osso no envelope. A ponderação do vértice mescla as cores.
Dica: É possível alternar esta operação para obter uma vista global de todas as regiões de espessuras no modelo ao mesmo tempo.
Dica: Também é possível atribuir uma cor a vértices não ponderados: abra a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário e, no painel de cores, selecione Cores da pele na lista suspensa de elementos.
- Mostrar todos os envelopes
- Exibe todos os envelopes ao mesmo tempo.
- Mostrar todos os vértices
- Desenha uma marca pequena em cada vértice. Em uma superfície de patch, também desenha todas as alças.
- Mostrar todas as meta-alças
- Exibe todas as meta-alças além da meta-alça selecionada atualmente.
- Não mostrar nenhum envelope
- Faz com que nenhum envelope seja exibido, mesmo quando um envelope está selecionado.
- Mostrar vértices ocultos
- Quando ativado, vértices ocultos são visíveis. Caso contrário, eles permanecem ocultos até que a opção seja ativada ou se vá para o modificador do objeto Malha editável ou Polígono editável e, em seguida, clique em Mostrar tudo no menu de expansão Seleção ou Editar Geometria, respectivamente. Padrão=desativado.
Grupo Desenhar na parte superior
Estas opções determinam quais elementos serão desenhados na parte superior de todos os outros objetos nas viewports.
- Seções transversais
- Força que as seções transversais sejam desenhadas na parte superior.
- Invólucros
- Força que os envelopes sejam desenhados na parte superior.