Implementação Bloqueios

A implementação Bloqueios bloqueia a capacidade de um objeto para se transformar em eixos locais particulares.

Procedimentos

Para bloquear todas as transformações de movimento:

  1. Selecione um objeto.
  2. Na implementação Bloqueios, ative o grupo Mover X, Y e Z.

    Basta girar para as transformações de dimensionamento funcionarem.

    O objeto não precisa fazer parte de uma hierarquia.

Interface

Grupos Mover, Girar e Dimensionar

X/Y/Z
Ative qualquer eixo na caixa de grupo Mover, Girar ou Dimensionar para bloquear esse eixo. Por exemplo, se estiver ativo Girar X e Y, é possível girar o objeto somente em torno do eixo Z. Todos os bloqueios são relativos ao sistema de coordenadas local de um objeto.