Desenvolvimento de ruído (2D)

Adiciona um ruído aleatório à aparência de um material. O ruído altera o mapeamento UV no nível dos pixels ao aplicar uma função de ruído fractal.

Os padrões de ruído podem ser muito complexos e são uma maneira versátil de criar padrões aparentemente aleatórios. Eles também são bons para simular as superfícies encontradas na natureza, como é característico das imagens fractais.

Os parâmetros de ruído interagem de perto uns com os outros. Variações sutis em cada um podem criar efeitos visivelmente diferentes.

Nota: As configurações de ruído não são exibidas nas viewports.

Acima: Um mapa verificador e um bitmap

Abaixo: Os mesmos mapas com ruído aplicado

Procedimentos

Para adicionar ruído em um material:

  1. Na implementação Ruído, ative a caixa de seleção Ativar.
  2. Ajuste os três parâmetros de ruído para obter o efeito desejado.

Para remover o ruído de um material:

Para animar o efeito do ruído:

  1. Ative .
  2. Mova para um quadro diferente de zero.
  3. Na implementação Ruído, ative Animar.

    Por padrão, o 3ds Max configura chaves de animação em uma das extremidades do intervalo de quadros ativo.

  4. Altere o valor de Fase em diferentes quadros-chave.

Interface

Estes controles aparecem na implementação Ruído de muitos mapas 2D:

Ativado

Determina se os parâmetros de Ruído afetam o mapa.

Valor

Define a intensidade da função fractal, expressa como um percentual. Se a quantidade for 0, não haverá ruído. Se a quantidade for 100, o mapa se tornará somente ruído. Padrão=1,0.

Níveis

Ou iterações: O número de vezes que a função é aplicada. O efeito do nível depende do valor de Quantidade. Quanto mais intensa for a quantidade, maior será o efeito do aumento do valor de Níveis. Intervalo = 1 a 10. Padrão = 1.

Tamanho

Define a escala da função de ruído em relação à geometria. Com valores muito pequenos, o efeito do ruído torna-se ruído branco. Com valores grandes, a escala pode exceder a escala da geometria e, nesse caso, terá pouco ou nenhum efeito. Intervalo = 0.001 a 100. Padrão = 1.0.

Animar

Determina se há animação no efeito de ruído. Este parâmetro deverá ser ativado se você desejar animar o ruído.

Phase

Controla a velocidade da animação da função de ruído.