Expor membros do grupo ao editor de materiais

Seu grupo consiste em vários nós. Expor estes nós como atributos no Editor de materiais de modo a que seja possível ajustar seus valores sem precisar inserir a janela ShaderFX ou a vista de grupo.

  1. Selecione o nó Cor na vista de grupo.
  2. Altere o campo Nome para MyColor, altere o número de ordem da IU para 1 e ative Expor como entrada de material.
  3. Repita estas etapas para o nó Val usando o MyMultiplier e 2.
  4. Saia da vista de grupo e, em seguida, minimize o editor ShaderFX. Os atributos MyColor e MyMultiplier estão agora disponíveis na implementação Parâmetros.

    Agora é possível ajustar a cor e o multiplicador sem inserir ShaderFX ou vista de grupo.