Para utilizar o Desfoque de movimento com o Agente de renderização de linhas de digitalização

Para configurar um objeto para o movimento borrado:

  1. Selecione o objeto para desfocar.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto e, a seguir, selecione Propriedades no menu quadrado.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades de objeto.

  3. Em Motion Blur grupo, clique em por camada para alterar ao objeto.

    O Motion Blur controles estão habilitados.

  4. Em Motion Blur Grupo, selecione objeto ou imagem.
  5. Se você escolher imagem, é possível ajustar o multiplicador spinner. Isto aumenta ou diminui o comprimento do objeto manchadas de listras.
  6. Clique em OK.

Para adicionar o Motion Blur ao renderizar a animação:

  1. Clique em Configuração de renderização.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Configuração de renderização

  2. O padrão da linha de digitalização agente de renderização suspensa, ative aplicar no objeto Motion Blur grupo ou a imagem Motion Blur grupo.
    • Para o objeto Motion Blur, Definir duração, duração subdivisões e amostras.
    • Aumentar a duração para deformar o Motion Blur efeito. Diminua-o para tornar a névoa mais sutis.
    • Se amostras é menor do que a duração subdivisões, as fatias utilizados são selecionados aleatoriamente, fornecendo uma aparência granulada à Mancha. Se amostras é igual a duração subdivisões, o desfocado é suave. Os resultados de maiores borram mais suave, valores iguais destes dois parâmetros, mas estar ciente de que isso pode tornar mais lenta a renderização por um fator de três ou quatro.
    • Para imagem Motion Blur, ajustar duração e aplicar para mapa de ambiente.
    • Aumentar a duração para deformar o streaking. Diminua-o para torná-la mais sutis.
  3. Ative o mapa de ambiente para aplicar a câmera Orbit movimento borrado o mapa de ambiente. Isto funciona somente com esférica, cilíndrica ou Shrink-Wrapped ambientes.
  4. Definir outros parâmetros de renderização e, a seguir, clique em Renderizar.