Importando, mesclando, substituindo e referenciando cenas externamente

É possível obter excelentes ganhos de produtividade ao reutilizar o trabalho, combinando a geometria de cenas ou de outros programas. O 3ds Max suporta esta técnica com os comandos Importar, Mesclar e Substituir. Você também pode compartilhar cenas e objetos com outras pessoas que trabalham no mesmo projeto, usando a funcionalidade de refex.

Modelo de engrenagem importado para fazer parte de outra cena

Importando geometria de outros programas

Use o menu Aplicativo Importar para trazer objetos de outros programas para uma cena. Os tipos de arquivos que podem ser importados são listados na lista Arquivos do tipo na caixa de diálogo Selecionar arquivo para importação.

Dependendo do tipo de arquivo escolhido, você pode ter opções disponíveis para que esse plug-in de importação.

Mesclando cenas juntas

Use Mesclar para combinar várias cenas do 3ds Max em uma única cena grande. Ao mesclar um arquivo, você pode selecionar os objetos a serem mesclados. Se os objetos que estão sendo mesclados tiverem o mesmo nome dos objetos em sua cena, você terá a opção de renomear ou ignorar os objetos mesclados.

Modelos de tubos e cinzeiros mesclados em uma cena

Carregando animação em cenas

Utilize Carregar animação para carregar a animação salva em objetos em sua cena.

Substituindo objetos de cena

Utilize Substituir para substituir os objetos na cena por objetos em outra cena que possuam nomes duplicados. Substituir é útil quando você deseja definir e animar a cena com objetos simplificados e depois substituir os objetos simples por objetos detalhados antes de renderizar.

A caixa de diálogo Substituir parece e funciona igual a Mesclar, exceto que lista somente os objetos que têm o mesmo nome dos objetos na cena atual.

Usando referências externas

Utilize Objetos XRef e Cenas XRef para usar os objetos e as configurações de cena que realmente são referenciados de arquivos MAX externos. Essas funções permitem o compartilhamento de arquivos com outras pessoas do seu grupo de trabalho, com opções para atualizar e proteger arquivos externos.

Vínculo de arquivo

O Gerenciador de vínculos de arquivo permite vincular a geometria e os materiais de outros aplicativos da Autodesk utilizando os formatos FBX, DWG ou RVT. É possível usar o 3ds Max ou outro aplicativo para editar a cena, mantendo um único arquivo de origem.

Enviar para

O recurso Enviar para é outra forma de compartilhar um único arquivo de origem com outros aplicativos da Autodesk. O envio de um arquivo para outro aplicativo de mídia e entretenimento inicia esse aplicativo: você pode, então, editar o arquivo no outro aplicativo, enviá-lo de volta para o 3ds Max, editá-lo no 3ds Max e assim por diante até atingir seu objetivo final.