Mapa multibloco

O Mapa multibloco permite que vários blocos de textura sejam carregados no editor UV ao mesmo tempo.

Utilize o Mapa multibloco para carregar vários blocos de textura no editor UV. Isso é útil para abrir e exibir texturas de alta resolução produzidas por aplicativos de pintura em 3D, como o Mudbox, e é uma alternativa efetiva ao uso de vários canais UV para objetos de textura.

Interface

Implementação de Blocos UV

Formato de padrão de arquivo
Seleciona um formato de padrão de arquivo: ZBrush, Mudbox, UDIM (Mari) ou Personalizado.

Utilize Personalizado ao selecionar tipos de arquivo de imagem como jpegs e bitmaps.

Qualidade da viewport
Seleciona a qualidade de exibição da viewport.
Número de texturas
Exibe a quantidade atual de blocos de textura.
Botão Adicionar bloco
Clique para adicionar blocos.
Botão Excluir bloco
Clique para excluir um bloco.
Botão Bloco
Clique no botão Bloco para selecionar um arquivo como um novo bloco. O botão exibe o nome do arquivo selecionado no momento ou Nenhum se não houver qualquer arquivo selecionado.
U V
Insira valores para posicionar o bloco no editor UV, com os valores correspondentes ao espaço UV. Por exemplo, insira 0.0 ou 1.0, ou mesmo qualquer outro valor desejado como 4,4, etc.
Nota: Nas preferências do Editor UV, certifique-se de que uma quantidade alta o suficiente de blocos esteja definida em Preferências de visualização e que o Bitmap de bloco esteja habilitado na caixa de diálogo Opções de desempacotamento; caso não esteja, os blocos adicionais podem não ser exibidos corretamente.