O Mapa multibloco permite que vários blocos de textura sejam carregados no editor UV ao mesmo tempo.
Utilize o Mapa multibloco para carregar vários blocos de textura no editor UV. Isso é útil para abrir e exibir texturas de alta resolução produzidas por aplicativos de pintura em 3D, como o Mudbox, e é uma alternativa efetiva ao uso de vários canais UV para objetos de textura.
Interface
Implementação de Blocos UV
- Formato de padrão de arquivo
- Seleciona um formato de padrão de arquivo: ZBrush, Mudbox, UDIM (Mari) ou Personalizado.
Utilize Personalizado ao selecionar tipos de arquivo de imagem como jpegs e bitmaps.
- Qualidade da viewport
- Seleciona a qualidade de exibição da viewport.
- Número de texturas
- Exibe a quantidade atual de blocos de textura.
Botão Adicionar bloco
- Clique para adicionar blocos.
Botão Excluir bloco
- Clique para excluir um bloco.
- Botão Bloco
- Clique no botão Bloco para selecionar um arquivo como um novo bloco. O botão exibe o nome do arquivo selecionado no momento ou Nenhum se não houver qualquer arquivo selecionado.
- U V
- Insira valores para posicionar o bloco no editor UV, com os valores correspondentes ao espaço UV. Por exemplo, insira 0.0 ou 1.0, ou mesmo qualquer outro valor desejado como 4,4, etc.
Nota: Nas preferências do Editor UV, certifique-se de que uma quantidade alta o suficiente de blocos esteja definida em Preferências de visualização e que o Bitmap de bloco esteja habilitado na caixa de diálogo Opções de desempacotamento; caso não esteja, os blocos adicionais podem não ser exibidos corretamente.