Use um mapa de oclusão de ambiente quando desejar que as informações de superfície descrevam quanta luz ambiente a superfície pode receber.
Nota: Este mapa só está disponível quando o agente de renderização mental ray está ativo.
O mapa de oclusão de ambiente considera a obstrução da luz pelos contornos da superfície e objetos ao redor. Ao usar o mapa de oclusão de ambiente durante a renderização, não é necessário definir iluminação especial, substituir materiais nos objetos ou utilizar sobreposições globais porque o mapa de oclusão de ambiente já se encarrega dessas configurações.
Você pode usar mapas de oclusão de ambiente com ou sem um modificador de Projeção e para muitos propósitos distintos. Utilize-os para mascarar camadas no Adobe Photoshop, para itens como edições pintadas e mapas de textura. Também use-os como "dirt maps" ou como máscaras para reflexões ou luz especular.
Nota: Por padrão, o sombreador usado pelo elemento consolidado Oclusão de ambiente exclui o objeto de baixa resolução dos cálculos de oclusão de ambiente sempre que executa a consolidação de textura de projeção mapeada. No entanto, se a opção Incluir modelo ativo de Mapeamento de projeção estiver ativada, os raios de oclusão incluirão o modelo ativo. Neste caso, os raios de projeção também incluem o modelo ativo. Nenhuma área em branco indesejada aparece no mapa, porque não há casos onde um raio de projeção atravessa o modelo de baixa resolução para atingir um ponto no modelo de alta resolução que esteja completamente obstruído pelo de baixa resolução.
Cena original circundada por mapas de oclusão de ambiente "rendered-to-texture" do objeto no chão
Superior esquerda: Amostras = 8; Distribuição = 0.8
Superior direita: Amostras = 32; Distribuição = 0.8
Inferior esquerda: Amostras = 16; Distribuição = 0.5
Inferior direita: Amostras = 16; Distribuição = 0.99
Configurações exclusivas para o elemento selecionado
Para um mapa de oclusão de ambiente, você pode definir as seguintes configurações específicas:
- Amostras
- Define o número de raios projetados. Uma quantidade maior de raios resulta em uma imagem mais suave. Padrão=16.
- Dispersão
- Define a distribuição do raio, criando uma forma de cone. Com um valor de 0.0 um único ponto é exibido; com um valor de 1.0 todo o hemisfério é exibido. Faixa = 0.0 a 1.0. Padrão = 0.8.
Nota: Você pode definir a Distribuição para valores maiores do que 1.0, mas somente os valores dentro da faixa especificada são úteis.
- Brilho
- Define a cor no mapa onde nenhuma oclusão ocorre. A cor padrão é branco. Clique na amostra para alterar a cor.
- Escuro
- Define a cor no mapa onde ocorre a oclusão completa. A cor padrão é preto. Clique na amostra para alterar a cor.
Nota: Cores entre valores Claros (Bright) e Escuros (Dark) são utilizados para indicar a oclusão parcial.
- Distância máxima
- Define o intervalo no qual a geometria é avaliada. Um valor de 0.0 exibe toda a cena. Para valores diferentes de zero, somente os objetos dentro desta faixa são exibidos. Padrão de 0.0.
- Enfraquecimento
- Define a quantidade de enfraquecimento do raio. Quanto maior o valor, maior o enfraquecimento. Padrão=1,0.