Com o mecanismo de jogo do StingRay e o 3ds Max instalados no mesmo sistema, é possível exportar cenas diretamente para o seu projeto StingRay com nenhuma restrição de contagem de polígonos.
Isso é importante se você já tiver enviado a malha e os seus materiais para o StingRay. Quando a opção Substituir materiais está desativada, os materiais serão criados somente se eles estiverem ausentes no StingRay, mas eles não serão atualizados se já existirem. Isso pode ser útil se você efetuou alterações ao material no StingRay e não deseja que o 3ds Max as substitua ao atualizar a malha.
A caixa de diálogo Salvar no StingRay é exibida.
Os recursos são exportados para o diretório especificado no seu projeto do StingRay. O arquivo FBX está disponível no Navegador de recursos do StingRay, e você pode colocar os recursos importados no seu nível do StingRay. Qualquer material associado aos objetos que você envia são criados como arquivos separados junto com o recurso no diretório do StingRay.