Enviar recursos para o StingRay

Com o mecanismo de jogo do StingRay e o 3ds Max instalados no mesmo sistema, é possível exportar cenas diretamente para o seu projeto StingRay com nenhuma restrição de contagem de polígonos.

Para enviar os recursos para o stingray:
  1. Abra o StingRay e carregue o projeto onde você planeja utilizar os recursos.
  2. No 3ds Max, selecioneStingRay > Conectar.
  3. Para substituir materiais que podem já estar no StingRay, selecione StingRay > Substituir materiais.

    Isso é importante se você já tiver enviado a malha e os seus materiais para o StingRay. Quando a opção Substituir materiais está desativada, os materiais serão criados somente se eles estiverem ausentes no StingRay, mas eles não serão atualizados se já existirem. Isso pode ser útil se você efetuou alterações ao material no StingRay e não deseja que o 3ds Max as substitua ao atualizar a malha.

  4. Execute uma das seguintes ações:
    • Se você deseja exportar todos os recursos na cena, selecione StingRay > Enviar todos .
    • Se você deseja exportar somente os recursos selecionados, selecione StingRay > Enviar seleção.

    A caixa de diálogo Salvar no StingRay é exibida.

  5. Selecione ou crie a pasta em que você deseja que os recursos sejam salvos.
  6. Digite um nome de arquivo.
  7. Clique em Salvar.
    Nota: A transferência pode levar alguns minutos.

    Os recursos são exportados para o diretório especificado no seu projeto do StingRay. O arquivo FBX está disponível no Navegador de recursos do StingRay, e você pode colocar os recursos importados no seu nível do StingRay. Qualquer material associado aos objetos que você envia são criados como arquivos separados junto com o recurso no diretório do StingRay.

  8. Se você continuar a trabalhar com os recursos no 3ds Max, selecione StingRay > Atualizar em qualquer momento para atualizar os recursos no StingRay.