Menu Arquivo

O menu Arquivo da caixa de diálogo Camadas inclui comandos para salvar e carregar o bitmap pintado.

Salvar PSD como

Abre uma caixa de diálogo de arquivo para salvar a textura atual como um arquivo PSD com camadas.

Salvar Bitmap (plano) como

Abre uma caixa de diálogo de arquivo para salvar uma versão plana da textura atual em qualquer um dos formatos listados em Salvar como tipo na caixa de diálogo. A textura com camadas permanece intacta no 3ds Max.

Carregar bitmap na camada atual

Abre uma caixa de diálogo de arquivo para escolher um arquivo de bitmap a ser carregado na camada ativa, substituindo o conteúdo atual. Se você selecionar um arquivo PSD, a caixa de diálogo Opções de entrada PSD é aberta com a opção para recolher as camadas ou carregar uma única camada.

Dica: Essa é uma forma simples de aplicar um bitmap a um mapa de material sem a necessidade de utilizar o Editor de materiais.
Colar da área de transferência

Substitui o conteúdo da camada atual pelo conteúdo da área de transferência do Windows. O conteúdo da área de transferência deve ser um bitmap.

Por exemplo, é possível abrir um arquivo de imagem no Paint do Windows, selecionar parte dele, pressione Ctrl+C para copiar a seleção para a área de transferência e, em seguida, colar a camada usando esse comando.