Implementação Distorção da lente (câmera física)

Permite adicionar efeitos de distorção à renderização.

Grupo Tipo de distorção
  • Nenhum (O padrão). Nenhuma distorção é aplicada.
  • Cúbico Quando diferente de zero, distorce a imagem. Valores positivos introduzem uma distorção de alfineteira, enquanto valores negativos introduzem uma distorção de barril.

    Na distorção de alfineteira, quanto maior a distância do centro da imagem, mais linhas se distorcerão para dentro, em direção ao centro. Esse tipo de distorção também gera vinhetas na imagem.

    Na distorção de barril, típica de lentes de zoom, quanto maior a distância do centro da imagem, mais linhas se distorcerão para longe dela.

    Esquerda: sem distorção; Meio: Distorção cúbica = 0,14; Direita: Distorção cúbica = – 0,14

  • Textura Distorce a imagem com base em um mapa de textura. Clique no botão para abrir o Navegador de materiais/mapas e atribuir o mapa.

    O componente vermelho da imagem a distorce ao longo do eixo X, enquanto o componente verde distorce a imagem ao longo do eixo Y. O componente azul é ignorado.

    Mapa usado pela distorção de lente (o original é uma imagem OpenEXR de 1188 x 668 pixels)

    Esquerda: sem distorção; Direita: distorção de textura usando o mapa ilustrado