Para definir o caminho da câmera

  1. Após o 3ds Max criar a câmera, crie um caminho na cena usando uma forma de spline ou uma curva NURBS.
    Nota: As opções Texto e Seção não são, geralmente, formas úteis à criação de um caminho da câmera.
    Dica: Você terá um movimento de câmera mais suave se definir o Método de criação da forma do spline como Suave ou Bézier, em vez de Canto.
  2. No grupo Controle de caminho, clique em Selecionar caminho e, em seguida, clique no caminho criado.
  3. Clique em (Reproduzir animação) ou ignore a barra deslizante de tempo para ver o movimento da câmera ao longo do caminho.
  4. Ative a viewport Perspectiva e, no grupo Câmeras, clique no botão Definir viewport para câmera.

    Agora você pode ver o que a câmera vê.

    Provavelmente, será necessário ajustar a altura e a inclinação da câmera nesse ponto.