Sistema de partículas

Os Sistemas de partículas são objetos que geram subobjetos não editáveis, denominados partículas, para fins de simulação de neve, chuva, poeira e assim por diante.

O objeto do sistema de partículas gera as partículas ao longo do tempo. Os sistemas de partículas são usados principalmente em animações.

O 3ds Max oferece diversos sistemas de partículas internos, incluindo Spray e Neve. 3ds Max também oferece um sistema de partículas conduzido por eventos denominado Fluxo de partículas. A sua configuração pode ter outros plug-ins de sistemas de partículas instalados.

As distorções espaciais Defletor, Gravidade e Vento destinam-se ao uso com sistemas de partículas.