Um material quente é aquele instanciado na cena e no Editor de materiais. Quando você obtém um material de um objeto, ele é quente. Todas as alterações feitas no material quente são refletidas na cena onde quer que o material esteja aplicado.
Para editar um material sem alterar a cena, é possível obter o material quente de um objeto e, em seguida, fazer uma cópia dele. O termo para o material copiado é frio.
As abas brancas e triangulares em cada canto das ranhuras de amostra do Editor de materiais mostram que os materiais nessas ranhuras são quentes.
No Editor de materiais, o único momento em que é necessário selecionar um objeto é quando você atribui um material a um objeto. Quando você estiver ajustando um material, a seleção do objeto não é relevante.