Permite ajustar a parte da cena mostrada na renderização da profundidade Z.
Por padrão, a renderização inclui objetos perto da parte frontal da vista (mín. de Z=100,0) e se estende para 300 unidades do 3ds Max na cena (máx. de Z=300,0). Se a cena for mais profunda que 300 unidades, será preciso aumentar o valor máx. de Z.
É possível utilizar a opção Atualizar para permitir que o 3ds Max determine automaticamente as extensões de profundidade dos objetos na vista renderizada.
- Mínimo de Z
- A distância mínima para incluir na renderização da profundidade Z. Esse é um valor em unidades do 3ds Max e não pode ser menor que 0,0. Padrão=100,0
- Máximo de Z
- A distância máxima a ser incluída na renderização da profundidade Z. Esse é um valor em unidades do 3ds Max. Padrão=300,0
- Atualizar
- Permite que o 3ds Max determine automaticamente o intervalo de profundidade de objetos na vista renderizada. Quando esta opção está ativada, após a conclusão de uma renderização, o 3ds Max altera os valores mínimos e máximos de Z para refletir o que o agente de renderização determinou. Normalmente, você deve criar uma única renderização de teste com essa opção ativada e desativar a caixa de seleção.