Alguns modelos e movimentos animados não se ajustam perfeitamente em uma precedência Filho->Pai ou Pai->Filho. Em tais situações, é possível atribuir valores de precedência manualmente para qualquer objeto na cadeia de cinemática inversa, junta por junta.
Por exemplo:
Alta prioridade, os valores são calculados antes de baixa prioridade de valores. Prioridade de valores que são iguais são calculados em filho - > principal.
Os cálculos de precedência somente consideram os valores relativos de cinemática inversa. Isso significa que uma cadeia de cinemática inversa de três objetos com valores de precedência 0, 30 e 200 deverá ter a mesma solução se a precedência for alterada para 1, 2 e 3.
As figuras mostram valores de precedência que foram atribuídos manualmente: a cadeia da estrutura utiliza o corpo como o objeto raiz e o pato como o atuador.
As figuras mostram valores de precedência que foram atribuídos manualmente: a cadeia da estrutura utiliza o corpo como o objeto raiz e o pato como o atuador.