Implementação Atribuir agente de renderização

A implementação Atribuir agente de renderização exibe os agentes de renderização atribuídos à produção e as categorias ActiveShade, bem como as ranhuras de amostra no Editor de materiais.

Para cada categoria de renderização, a implementação mostra o nome do agente de renderização atualmente atribuído e o botão que permite alterar a atribuição.

Selecione o agente de renderização (“...”)

Clique no botão com a elipse para alterar a atribuição do agente de renderização. O botão exibe uma caixa de diálogo Escolher agente de renderização.

  • Produção Seleciona o agente de renderização usado para renderizar o gráfico final.
  • Editor de materiais Seleciona o agente de renderização usado para renderizar ranhuras de amostra no Editor de materiais.

    Por padrão, o agente de renderização da ranhura de exemplo está bloqueado para ser o mesmo que o agente de renderização da produção. É possível desativar o botão de bloqueio para atribuir um agente de renderização diferente para ranhuras de exemplo.

  • ActiveShade Seleciona o agente de renderização ActiveShade usado para visualizar os efeitos de iluminação e as alterações de material na cena.
Salvar como padrões

Clique para salvar as atribuições atuais do agente de renderização como padrões para que estejam ativas da próxima vez em que você reiniciar o 3ds Max.