Suporte de conversão

As seguintes seções são sobre como o 3ds Max FBX plug-in converte os objetos do 3ds Max e suas propriedades.

Para um relatório detalhado do suporte de conversão para esta versão, consulte Gráfico de compatibilidade FBX. O gráfico de compatibilidade FBX explica qual compatibilidade e qual nível no momento de exportar usando o Autodesk 3ds Max e importar para o Autodesk Maya, Autodesk Mudbox e Autodesk MotionBuilder.

Suporte de câmera

As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.

Exportação de câmera
A tabela a seguir lista o 3ds Max câmeras e como o formato de arquivo FBX trata em Exportar:
No 3ds Max Se torna em FBX
Livre de câmera Câmera sem interesse.
Alvo da câmera Câmera com interesse.
Ângulo de giro da animação Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação.
Orthographic Camera A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX.
Canais de FOV Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados.
Campo de visão relacionado à largura Abertura horizontal.
Campo de visão relacionado à altura Abertura vertical.
Near e Far plano Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes.
Nota: Vetor para cima animação é plotado na curva FCurve. Se não é ativado, o plug-in é sempre exportada como (0,1,0). A escala da câmera não é compatível. Planos de ambiente também não são suportados.
Configurações de renderização
Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e pixel a relação de aspecto para todas as câmeras com base na configuração atual da renderização configurações da caixa de diálogo. Se nenhuma criadas pelo usuário câmeras existe, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são exportados.
Importação de câmera
Os seguintes itens listam como o 3ds Max trata as câmeras MotionBuilder na importação:
Em FBX Torna-se no 3ds Max
Livre de câmera Livre de câmera.
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) O destino da câmera.
Orthographic Camera Câmera com uma configuração ortográfica.
Importação personalizada de câmera
Quando o 3ds Max FBX plug-in importa as câmeras Maya e 3ds Max, o tamanho da saída de renderização e a proporção de pixel aplicada à cena são definidos pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção de câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não for uma câmera criada pelo usuário, o tamanho da saída de renderização e os valores de proporção de pixel não serão importados.

Suporte de luz

As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:

Luzes padrão
No 3ds Max Quando importadas de volta para o 3ds Max:
Omni Omni
Direcional livre Direcional livre
Direcional alvo Direcional livre
Spot livre Spot livre
Foco alvo Spot de destino
Luz Celeste Omni
mr Foco de área Spot de destino
Omni de área mr Omni
Nota: Em fluxos de trabalho não Revit para 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus alvos). Em vez disso, o plug-in as converte em objetos nulos. O plug-in também converte as luzes mr em luzes padrão (por exemplo, uma luz omni de área mr torna-se uma luz omni padrão) e as luzes fotométricas tornam-se luzes padrão (onde perdem todos os valores fotométricos específicos).
Luzes fotométricas
No 3ds Max Quando importados de volta para o 3ds Max:
Luz alvo Omni. O alvo é exportado como nulo.
Luz livre Luz omni
mr Sky portal Luz omni

Propriedades/atributos personalizados

Essa seção apresenta propriedades e atributos personalizados e o status de seu suporte no 3ds Max FBX plug-in.
Atributos personalizados
A tabela a seguir lista os atributos personalizados do 3ds Max e se eles são suportados quando exportados para o formato de arquivo FBX:
Atributo Suporte
Controle giratório do ângulo Suportado
Controle deslizante do ângulo Suportado
Lista suspensa com matrizes Suportado
Caixa de combinação de matrizes Suportado
Caixa da lista de matrizes Suportado
Caixa de verificação booleana Suportado
Botão de verificação booleana Suportado
Selecionador de cores RGB Suportado
Controle giratório flutuante Suportado
Controle deslizante flutuante Suportado
Selecionador de cores fRGBA Suportado
Controle giratório de números inteiros Suportado
Controle deslizante de números inteiros Suportado
Botão de material Não suportado
Botão de seleção de nó Não suportado
Controle giratório do porcentual Suportado
Controle deslizante do porcentual Suportado
String Suportado
Botão do mapa de texturas Não suportado
Controle giratório de unidades do mundo Suportado
Controle deslizante de unidades do mundo Suportado
Propriedades definidas pelo usuário
O formato de arquivo FBX suporta propriedades do 3ds Max definidas pelo usuário. Elas são armazenadas no arquivo FBX como propriedades personalizadas e identificadas como UDP3DSMAX.